DNF艾肯套分类有哪些艾肯套属性是什么
DNF艾肯套分类有什么
艾肯单件属性及其三种分类:属性强化类、四维及速度类、攻击力及暴击类。每件装备会随机出现其中两种类别,类型可以叠加。可以双属性强化,也可以一条属性强化一条其他。
艾肯套属性是什么
这三类中属强类可以选择满属性的全属强,但是要付出的转换材料也会多出不少。而四维及速度类由于带来的提升较小,并不是很推荐大家选择。最后的三攻及暴击类,需要注意的是无论是选择调整为物攻还是魔攻都会自带独立属性。
然后是套装属性的选择,套装属性共有7种可供选择:伤害加成类(黄白暴等)、攻击力百分比加成、四维固定数值提升、四维百分比提升、暴击率提升、属相强化、1-30级技能提升。
伤害加成分为黄白暴三类,伤害加成选择也从5%到15%不等。
攻击力百分比加成分为物理独立攻击力和魔法独立攻击力两类,两者都可以从5%到15%之间选择。
四维固定提升值在116到310之间选择,除了输出职业的力量、智力,奶爸的体力、精神也能选择。
四维百分比提升在5%到15%之间选择。
物理暴击和魔法暴击的提升可以从2%到30%之间选择。
属性强化从四个单属强到全属强都是从2点到44点之间选择。
最后的1-30级技能加一则是必须六件套属性才能够选择。
当然,也有需要注意的一点,就是虽然表面上看你可以选择四条属性,但是实际上你所选的属性有一个总值来衡量。假如你的属强值选了44点,那么其余就很难达到满值。所以一般都是选择两条主属性,其余两条选择最低值即可。
伤害类型到底是什么,我已经乱了
百分比伤害
我就想到这么多
再看看别人怎么说的。
实际的伤害类型是你技能实际选的那个。
比如狂乱腰带,虽然你用了腰带有了各种符文特效,但你选择的是哪个符文,最终打出来的伤害就是那个符文的元素类型。
或者旋风斩,如果你选了迅步削风来回怒,那么实际你用的旋风斩就是闪电的;如果你选了和风卷残云一样物理的那集血斩回血,那么你实际用的旋风斩就是物理的。
英雄联盟里所有英雄的技能由基础伤害+括号内的加成伤害。
我想知道他们的基础伤害是什么类型的?
是:魔法,物理,还是真实伤害。或者说受什么加成吗?
楼上说的不太对,你要注意技能介绍说明,
我先说明下,所有的数字和颜色都只是他们本身,和伤害类型有关,但是无必然联系
一般来说有几种颜色
浅蓝色--法术伤害--计算魔抗--大部分英雄都是这样
红色--物理伤害--计算护甲--大部分平砍型英雄
黄色--真实伤害--不做任何计算直接结算伤害--龙龟的w技能等
深蓝色--特殊伤害--目前仅有沙漠死神一个英雄有,他的特殊在于这个蓝字算的是其用q技能打死小兵的个数*3,最后算的是物理伤害(由他的q技能说明决定)
ps:卡牌大师的w技能也有蓝字不过那是他蓝牌回蓝的点数,不清楚的话可以无视了
伤害类型只有看技能说明才能知道,这些是光看颜色没法决定的:
1比如暗夜猎手薇恩的w技能,是红字但是算的是真实伤害
2再比如阿卡利的被动,法术伤害值按比例让其普通攻击附带魔法伤害
这是一个没有描述清楚的技能,完整说是附带“攻击力*N%”的魔法伤害,不清楚这个你玩不好阿卡利。。。跑题了
3许多技能有双属性加成,天使的q,ez的q,阿卡利的e
4许多技能有双属性中选加的多的那个加成,ez的大,好运姐的大
综上,颜色与类型没有必然联系。
举个例子,阿卡利的e技能
对周围目标造成130【浅蓝字】(附加30%法术伤害【浅蓝字】与60%攻击伤害【红字】)的物理伤害。冷却时间3秒
很简单,伤害类型是物理--技能说的
加成类型,两者都有--技能写的
这个你若看130的颜色就没用,只能看后面的“物理伤害”4个字
许多英雄有矛盾的地方,
本来是魔法输出,某个技能偏偏带出的是物理伤害,如阿卡利
本来是物理输出,某个技能偏偏带出的是魔法伤害,如探险家、好运姐--这个类型太多了
普遍知识是
魔法伤害虽然高,但是有技能冷却时间,不能一直放
物理成长虽然低,但是可以持续砍人
而一场团战拼的是持续输出能力,所以共识是:
如果一个英雄法伤技能很多,同时有物理后期潜质(比如攻速、攻击力等方面有加成),但是他的技能冷却时间都很长,那么他应该用前期法伤高的特点来杀人,积攒钱出物理装备再后期持续输出。比如老鼠、探险家、飞机等。
希望有所帮助!
基础伤害~~有物理伤害和魔法伤害。。。。。是你加点了就会增加,有些会减CD;括号内的加成伤害红色的是物理输出,绿色的是法术输出
我的回答你还满意吗~~
基础伤害就是物理伤害
受到物理伤害加
最终幻想零式魔法类型的优缺点。。比如说高级闪电分为RF/SHG/ROK/BOM。
它们各有什么优缺点!求大神详解!
如题~求详解!
RF:来福枪
直线远距离射击
SHG:散弹枪
前方扇形多段伤害
BOM:爆弹
近距离高速魔法,高伤害
ROK:火箭炮
远距离弹道锁定,造成范围伤害
MIS:导弹
中距离范围伤害,诱导性追尾效果
如题百度一下
再看看别人怎么说的。
DOTA中什么叫英雄伤害?有哪些伤害类型?
说清楚点。。。。。哥
英雄伤害就是指某个英雄造成的伤害
比如穷鬼顿抵挡20点非英雄伤害跟20点英雄伤害
还有神圣伤害
就是不计算魔抗的伤害
然后就是魔法伤害
每个英雄最初都有25%的魔抗
要减去这部分的伤害
最后就是物理伤害了
英雄的护甲会影响这一类伤害
某些些英雄的技能写明的:英雄攻击
魔法伤害(对方魔免就无法攻击),如地精的激光等。或写明:英雄攻击
普通伤害(下一行字会写明无视魔免)如斧王的螺旋。写明英雄攻击的,和附带的额外伤害对对方都是全额伤害。
你记住,然后在dota的技能上有写,英雄攻击;魔法伤害,这就算的上是无视魔抗的神圣伤害。
如果没写,那就是计算英雄本身的百分之25魔抗的。
神圣伤害最牛B无视英雄自身本有的魔抗`连出的魔抗装备也照打
说白点吧,英雄本身有一些魔法抗性的,比如:技能写300伤害事实只有240的!英雄攻击就是伤害为320的
红色警戒3中都有哪些单位的伤害类型属于高爆?
波能坦克,V4,雅典娜,无畏级,将军战舰
其实你忘了征召兵的瓶子。。
我是来看评论的
请问DOTA2和DOTA1相比,攻击种类伤害种类护甲种类以及魔法免疫魔抗等等有什么变化吗?
没有变化,护甲的种类所承受的伤害主要和攻击类型有关。dota里面远程兵轻甲
�穿刺攻击;近战兵轻甲、普通攻击;投石车重甲、攻城攻击、英雄是英雄护甲、英雄攻击。其中穿刺伤害对轻甲有额外伤害。
设别人a你时,你零护甲,所受伤害100,那当你是a护甲的时候,伤害是(0。06*a)除以1+(0。06*a)得出来的小数就是减少的伤害百分比。比如10点护甲,10*0。06=0。6减少的伤害百分数就是1。6分之0。6,就是37。5%,30点护甲大约减少64%,你懂了吧。魔抗,英雄默认魔抗都是25%,也就是你受100点的法数伤害,实际伤害只有75,出了挑战就只有45,挑战加了30%魔抗。而神圣伤害和英雄攻击魔法伤害是不计算魔抗的。部分技能伤害又要算护甲又要算魔抗,比如tk的导弹,所以这个技能实际伤害比较低。
在dota中,一个远程单位攻击是否能准确命中,首先计算地形因素,若地形因素没有造成攻击丢失,则进一步计算导致攻击丢失的负面状态,例如醉酒云雾、旋转飞斧等,若负面状态没有造成攻击丢失,再计算攻击目标的闪避技能,例如模糊、醉拳、闪避护符等,若依旧没有成功闪避,则此次攻击命中,否则丢失。
举个栗子:中了满级醉酒云雾的卓尔游侠在高地下攻击高地上的幻影刺客,幻影刺客已经升级了满级的模糊,则卓尔游侠攻击能够命中幻影刺客的概率p=(1-25%)*(1-75%)*(1-40%)=11。25%
值得注意的是,当一次攻击弹道已经出现,则此次攻击能否命中已经计算好,此时再获得闪避也无法改变结果,例如开启风行,若此次攻击已经计算出攻击命中,则无法躲避此次攻击。
在6。79后,闪避可以递减叠加,所谓递减叠加,和魔抗的叠加方式一样,层层递减。
在装备了金箍棒后,将无视上述的三种攻击丢失因素。
这样楼主可以自己计算下
魔兽争霸中的攻击类型?
都克哪些护甲,加成是多少?
普通-Normal
(大部分近战单位)
穿刺-Pierce
(大部分远程攻击单位)
攻城-Siege
(攻城单位)
混乱-Chaos
(一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic
(大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery一般是攻城型单位的武器类型,特点是在杀死单位时有暴尸的效果。
直接-Instant不同于一般的远程武器,它的特点是速度快,一般远程武器从发出“子弹”到“子弹”打到敌方单位都有可见的飞行路线,如女巫的攻击;而直接类型的武器是没有的,火枪手和蒸汽坦克都是很好的例子。
溅射-Splash
对攻击目标附近的单位造成一定的伤害,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明。
特殊武器类型Mbounce:Missile+bounce远程反弹
女猎手特有的攻击方式,女猎手虽然是普通攻击,但是是远程的。
Msplash:Missile+splash
很多高等级远程单位的攻击方式。
Aline:Artillery+line
投刃车特有攻击方式。注意的是,这是投刃车研究好穿刺剑刃后的武器类型,在那之前,他只是火炮类型,只能攻击一个单位。直线攻击的特点是当攻击一个目标时,目标附近有攻击者的敌对单位,就对这个单位造成同等的伤害。有点类似于反弹,但是反弹对第二个目标的伤害是有减成的。
Mline:Missile+line
狮鹫骑士特有攻击方式。注意的是,这是狮鹫骑士研究好风暴战锤后的武器类型,在那之前,他只是远程类型,只能攻击一个单位。
无甲-Unarmored
(大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light
(大部分空中单位)
中甲-Medium
(大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy
(大部分近战单位)
英雄-Hero
城甲-Fort
魔兽争霸III:
冰封王座:
什么是贝尔兰伤害,西方皇族伤害,远古矮人伤害?
贝尔兰是对某些特定怪有加成伤害,其他西皇、远古都是,了解原著文化就能知道了。
另外附带三种重要武器伤害的原著解释:
在LOTRO里,你可能会看到一些比较奇怪的武器伤害类型。在其他游戏中,一般来讲会有像“对兽人+3额外伤害”之类的设定,而LOTRO则会是某些伤害类型的组合,并且以种族文化来命名。就目前来讲,武器伤害存在Weternesse,Ancient
Dwarf-make和Beleriand三种。另外的3种则是light,fire和shadow,这些则更为我们所熟悉,属于元素类伤害。元素伤害的设定,从个人理解,来自于现代的游戏发展史,不同于前者,因此也不归在同一类别。
这样一来,你们会问这样一个问题:这些种族文化从何而来?这些武器究竟能够发挥什么具体功效?通过鄙人的一些研究,现尽量做出明确的解释,如果你们有兴趣一看,请往下继续。
从哪一个开始?当然是按照时间顺序,最古老的先讲了。
Beleriand
精灵崛起之时,也就是第一纪元之前,在Bay
Balar附近有一块大陆,被一个巨大的水灵说服而留下的精灵们在此定居。在他们之中就有Cirdan
Shipwright,也是魔戒战争时期中土世界上最年长的精灵。第一纪元到来之后,这片大陆就开始变得多元化。莫里亚(Khazad-dum)的矮人来此定居于南部,并且建造了Belegost和Nogrod。之后不久,人类也来此地与精灵共同生存。
与Morgoth之间的战争就发生在这片大陆。战争爆发之初Sauron还只是军中的一个士官。正是在这段时期,Beleriand系的武器开始被不断地锻造出来。这些武器到现在已有几千年的历史,因此也是LOTRO中所能够发现的最为古老的兵器。它们被铸造出来用以对抗中土世界里最为强悍的恶魔。许多比甘达尔夫更为牛叉的生物,以至于索隆本人都参与了这些战争。鉴于这些武器的古老历史以及锻造目的的针对性,他们在对抗非常古老的邪恶生物时最为有效。他们能够穿刺炎魔,强悍的兽人族系,或许连Morgoth自己也未必能够幸免。
代表作:目前该系的武器在游戏中还找不出比较有名的“案例”。
Ancient
Dwarf-make
关于这个系别,我们得依靠一些推断来说明。我们已经知道Belegost和Nogrod都拥有雄伟的熔炉,因为Narsil就是于第一纪元,在位于Nogrod的Telchar的工作室里诞生的。Te
《少女咖啡枪》中伤害类型和护甲属性有什么用
�少女咖啡枪》中的伤害类型及护甲属性,有点类似于其他游戏中的属性,有着相克的关系。下面详细看看吧!
首先是伤害类型。
伤害类型,共分为四种,分别是:实弹、腐蚀、光子、元素。
其次是护甲属性。
互加属性,同样有四种,分别是:轻甲、重甲、机械、幽能。
其克制关系是:实弹克制轻甲,腐蚀克制机械,光子克制幽能,元素克制重甲。当武器伤害类型克制护甲属性时,能造成1。5倍伤害。
所以推图时,可以尽可能选择克制关卡内怪物护甲属性的武器来进行推图,这样会让推图省力不少。
对应有克制,加50%伤害,比如实弹克轻甲,元素克重甲等等
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