DOTA萨儿装备路线和打法

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DOTA萨儿装备路线和打法

法师一切大件都适合,打法当然是

,技术好D加一点(6级前)

轻松秒人。后期

,D辅助队友杀人,干扰对手,C

凑合伤害吧,前期

出个小件保持蓝血

比如魔瓶,骨灰盒。最好出一个,多了大件时间托久

眼合适就插吧

这是一般的打法

等你是高手了

可以衍生很多打法

技能特点介绍以及注意事项:

C---4级有375税前伤害,算高杀伤,前期爆发力充足,中后一般,推荐优先升满的技能。C后提供视野。有些条件下可以发挥成为一个AOE技能(比如敌方多人被SVEN锤住,被猛犸或者谜团收住等情况—)但不要在这方面做太多指望。有时候跟近程英雄对线,可以C对方达到补红血兵的效果。C的缺点也有,比如刚C到对方,对面有隐身技或者隐身符,抑或者对面有穿越时空技(如黑鸟T,新英雄豺狼D),但是理论上C是持续4秒,所以4秒内如果破隐依旧会被C出来的那个云彩电到;还有那个豺狼的D是2。5秒去另一个世界,所以如果你C了豺狼,豺狼第一时间D自己,可以躲过一波闪电,返回人间的时候还是会被劈一道,而身边多出来的幻象也会跟着遭殃。基于以上,故称之为前期爆发力充足,中后一般,推荐优先升满

D---非常优秀的技能,常见的送人回城让人欲哭无泪。与之对线的时候,如果兵线太靠己方,又加上是中路或者劣势路,推荐回到2塔。。也用于可以保命,如被追杀的情况。还可用于与3技能配合,稍后带来。唯一需要注意的是,推荐11级前升到两级(甚至3级)比较好,这个技能CD是次要,施法距离真的才是关键。

E---非常考究的技能。缺点是不能防止对方B出。所以靠这个房子幻刺追杀什么的还是。。在有些路口释放的时候能卡路口,跟神牛沟壑异曲同工。这个技能的提前量要掌握好。目前观察到这个技能其实有时候犯2,技能在1。2秒后生效,生效的时候如果敌人站在圈线上,有时候会卡进有时候会卡出。。与D配合,先手D,能看到敌人之后的落点,然后用E圈住落点,近乎无脑,重要的是眼力要好,有时候看不清楚D的落点,到手的烤鸭飞了,可惜可惜。虽然每级的区别仅仅是提升0。5秒控制时间,但是还是相当值得提升的技能。

R---伤害是次要,况且是蛋疼式的递增伤害,重点在区域内沉默,跟RIKI的雾有点像,范围不小,有人提出过只升1级,有可取之处。个人推荐11级的时候确实不需要点到2级,可以在12级的时候点,毕竟萨尔不缺魔

国服增强萨满的输出循环和装备属性问题

ZQSM的输出循环是什么?装备主要是什么属性优先

就属性来说,肯定要先满足命中需求,在命中溢出以前,这个属性的价值远远大于其他一切属性

在满足联盟164部落175的前提下,增强SM所堆得属性主要是暴击和敏捷,在满足28暴击以后,可以转堆AP,毕业的增强SM一半需要2400AP以上~

精准收益很高,但是只需要SW那三件T6足以

在破甲和急速的抉择上,一般遵循低端破甲高端急速的原则,没有拿到三家T6。5皮甲的SM们一般堆出急速也不会有很好的效果~

如果你要的是输出宏的话,可以用这个:

宏1:#showtooltip

/startattack

/castsequence

reset=combat

风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾

当使用宏1触发了5次漩涡武器之后,可以使用宏2:#showtooltip

/cast

/stopcasting

/startattack

嗯,如果有不懂得可以参考

。ngacn。cc/read。php?tid=2602053&fpage=1&forder_by=postdatedesc

保证SW的3T6

一共26精准

这是很重要的问题!所以

如果有的话

不需要带耻辱

毕业SP时龙J和薄片

可以替代的是背叛

暗月卡片远征

狂暴。关于装备属性

LM165

BL177

在有鸟D/暗牧的情况下

是保证法术无MISS

一般就按这个数字来就行。如果命中够了

红的20AP

蓝的推荐10AP

暴击有人说28

有人说30就够。个人喜好问题,感觉28就够的话

黄槽就是5爆10AP

多彩用混乱天火。

输出循环的话

有5层瞬发闪电箭>风暴打击BUFF的大地震击>风暴打击>大地震击>熔岩图腾>闪电之盾(电盾天赋)>熔岩猛击。主动饰品在SX开

狼在SX前开。

循环比较麻烦

但是国F抛弃烈焰震击

所以就是大地震击就行

基本循环就是这样,输出的话

棍子插好,起手风暴打击,然后按照循环来就行~

装备首先你要保证命中,然后是暴击

最后是攻强。增强SM不缺AP

所以不用刻意去宝石去堆

本人增强SM

宝石都是命中的

现在196命中。

武器建议双天启

个人感觉比JD爪子和复仇输出要好。

循环起手风暴打击

魔兽世界增强萨满是近战还是远程法术?主要属性是什么?可以和奶萨共用装备吗?

增强萨满是近战,不能和奶萨公用装备,元素萨满大部分装备可以奶萨共用

增强萨满,首先你的命中(1742)是第一要务,其次是精准(26),其次是敏捷,再次是精通,暴击对于增强萨满不是特别重要,而急速则是毫无用处敏捷能提供增强萨满攻击强度和少许暴击,因此敏捷没有上限溢出值,多多益善精通的作用是增加你的火焰,自然的伤害,每增加1%精通,增加3%伤害。由于增强萨满的攻击模式为物理攻击+瞬发法术攻击的混合模式,因而精通的作用也不容忽视。在命中和精准合格的前提下,可以把急速和暴击这两项无用的技能重铸成为精通

主要属性是敏捷

不能共用装备

增强萨是近战物理输出,装备不能和奶萨通用。主要就是敏捷耐力智力暴击急速精通~

元素萨是远程法系输出,装备勉强能和奶萨通用~

增强S装备属性是敏捷的,就是猎人的装备。

是近战DPS。

不可以共用奶的装备的呢~~

增强SM是近战,属性是敏捷。不和奶SM共用装备。

增强是近战啊!肯定不能共用奶装这样秒伤就低了。

增强萨满是近战

主要属性是敏捷

当然不可以和奶萨共装备了

萨满每个天赋的主要属性都不一样

近战,敏捷,SO

不能喝奶萨用同装备。

鬼泣都有哪些阵,说具体名字,有什么用

红阵,刀魂之卡赞,在阵里加自身和队友力量跟智力。

绿阵,侵蚀之普戾蒙,在阵里减敌人的魔放与属性抗性。

冰阵,冰霜之萨娅,在阵里有机率冰冻敌人,给敌人带来冰睡醒伤害。

紫阵,瘟疫之罗煞,在阵里会出小鬼,被小鬼抱上的职业会中毒,失血,减速,有很高的机率失明。

红阵加力量智力,绿阵减怪的模仿和异常状态抗性,冰阵冰冻怪,紫阵让怪出血中毒失明减硬直,EX冰阵是冰阵加强版

具体就不说了,手机打字麻烦

如果是加点PK冰阵紫阵加满

红绿阵前置就行了

刀魂之卡赞。加智力和力量。侵蚀之普什么蒙的,减魔法防御的。冰霜之萨亚。唯一的攻击阵。附带冰冻效果。瘟疫之罗刹。异常状态阵,比如出血啊,中毒啊,失明啊,减速啊。都很牛B。望采纳。

红阵,刀魂之卡赞,加智力和力量。绿阵,侵魂之普戾蒙,减物防魔防和异常抗性。冰阵冰霜之萨亚,有冰动,有间隔行的持续伤害。紫阵,瘟疫之罗刹,被小鬼上身会出血中毒失明,并且减移动减命中减攻速

你不会上官网看吧??

刀魂之卡赞加智加力

冰霜萨雅冰冻伤害

侵饰普契蒙减人家防御

影响别人视线和加命中呵呵还有影响你本人的食欲

WOW猎人装备主要看什么属性?

如题,小弟刚开始玩WOW,

请问猎人看装备主要要什么属性,怎么鉴别装备是自己需求的。

带精神的你LR绝对不要

LR用性价比不高

板甲跟布甲与LR无关

优先敏捷属性,LR是穿锁甲的

低级的时候可能只能穿得上皮甲,

锁甲分三种,增强萨跟LR用的,治疗洒满的,元素萨的。。

锁甲中,装备解释里面绿色字的属性,加护甲穿透

一定是你的

法术暴击一定不是你的

分。。分。。求分。。

LR穿锁甲看主要敏捷攻强

敏。远程攻强。后期SW在原有基础上追加看破甲。

锁甲或皮甲

破甲这四个属性

锁甲。。敏捷!

爆击上41%就好`要看脸蛋的。

所有加敏,耐,智,装备属性加攻击强度,护甲穿透,爆击等级,急速等级的锁甲,皮甲LR都能用,不过一般LR是穿锁甲,好的皮甲如SW的永恒长夜,混沌刀锋都是很极品的皮甲装备,需求的人很多,DZ,LR,ZS都会需求的。

LR和SM不同

看的是敏捷

对LR来说

敏捷是王道

基本的几种属性

敏捷是最重要的

命中128

暴击40%以上

急速130

看自己缺什么属性

就穿什么装备

魔兽争霸大酋长萨尔绝招以及属性图?要怎么才能玩萨尔?

是地震吧?

不过要属性图

正常玩家一般也用不上

你打游戏顾得上看那几点属性?

萨尔的大其实也就是拆建筑效果明显,

对正面基本属于没有帮助。

至于萨尔怎么才能玩

我觉得你是想问

怎么才能玩好吧?

兽族一发萨尔情况不多

针对暗夜比较多一点,利用前期的狼去骚扰暗夜小精灵。

自家则快速二本

,达到兵种优势。

多为二发或者三发萨尔。

主要配合牛头,冲击波

连环闪电的二连

对人族的法师流,暗夜的

吹风流等后排法师单位造成大面积杀伤。

玩的不多,如有误解请担待,希望对你有所帮助。谢谢

打开地图编辑器,找

单位-兽族-战役-英雄-萨尔,具体自己看

治疗萨FM应该附什么?详细点,各部位的

现在治疗SM一般都堆蓝。所以武器30智,盾12智,胸6属性或者250法力,护腕12智,手20法强,戒指双12法强,头荣耀堡或者莎尔玛买的FM,脚可以F稳固,肩膀买占星或者奥尔多崇拜的就行了。。。应该差不多了吧。

不需要多详细。

5回,法强,和急速。

就这3种石头和FM

头部:萨尔玛的治疗雕文

肩膀,奥尔多和占星都可以。

其他部分都是法强和5回。

所有部位全部都用加法伤的最高级附魔就行了

dota野怪技能效果

野怪有什么技能我都记得,但不记得野怪技能的数据了,麻烦提供下人马的光环,人马的踩,熊的踩,小萨的净化,巨魔的网,这些技能的控制持续时间,耗蓝,伤害,冷却等数据。

狗头人工头:速度光环:提升附近友方单位12%的移动速度。

豺狼刺客:浸毒武器:攻击中造成2点/秒的毒性伤害,持续10(20)秒。攻击特效不能叠加无视魔法免疫法术攻击

森林巨魔牧师:治疗:治疗一个己方非机械单位15点生命

鬼魂:冰箭攻击:攻击附带冰箭效果,使目标的攻击/移动速度下降20/20%。并附加15点伤害

鹰身女妖风暴巫师:闪电:投掷出一道闪电对第一个敌人造成140点的伤害。闪电一共条约4次,每次闪电跳跃会衰减25%的威力。

萨特窃魂者:法力燃烧:向目标投掷一支反魔法箭,燃烧目标最多100点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害

半人马可汗:耐久光环:提升附近友方单位15%的攻击速度

战争践踏:猛击地面,对敌方地面单位造成25点伤害,晕眩2(3)秒

食人魔魔法师:霜冻护甲:为友方目标制造一个霜冻护甲,增加8点护甲,并且对护甲进行近身攻击的敌人将被减速4秒

头狼:命令光环:提升周围友军单位30%的攻击力

致命一击:每次攻击有20%的概率造成2倍的伤害

暴怒的枭兽:坚韧光环:增加周围友方单位3点护甲

龙卷风:召唤可以操控的龙卷风对周围150/600范围内的敌方单位造成每秒45/15点伤害,并降低其15/15%的攻击/移动速度

萨特地狱使者:邪恶光环:提升附近的友方单位3点/秒的生命回复速度

冲击波:发射一道冲击波,对一直线上的敌方单位造成100点伤害

极地熊怪战士:雷霆一击:重击地面,对周围的敌方地面单位造成150点伤害,降低其25/25%的攻击/移动速度,持续3秒

黑暗巨魔首领:诱捕:用一道网捕捉住目标,使其不能移动,持续1。5秒

召唤骷髅:从尸体上召唤出2个骷髅战士

黑龙:魔法免疫:使单位免疫所有魔法

蓝龙人巫师:闪避:15%的几率躲避攻击

蓝龙人监工:闪避:15%的几率躲避攻击

专注光环:使周围的友军单位获得3点额外护甲

雷霆蜥蜴:雷霆一击:重击地面,对周围的敌方地面单位造成70点伤害,降低其25/25%的攻击/移动速度,持续4(英雄2)秒

不洁狂热:选定目标单位以每秒损失4点生命代价,提升75的攻速

你去玩一盘就什么都知道啦,这个还要问?

能玩我还问你们干什么

增强萨满武器技能疑问

增强萨满有个天赋是双武器,先点的风暴打击这个天赋,又点了双武器。

解释是可以再副手使用单手武器和扶手武器,这个解释是什么意思。

论坛上说的双持,双手是什么意思,我是个小白,第一次玩wow,能不能解释下,增强萨满怎么用武器比较好。我50级了。

1。主手/单手/副手武器都是指的用一只手就可以拿的武器。区别在于写明主手的武器只能拿在武器栏里左边那一格;副手武器只能放在右边那一格,而标明是"单手"的,两边都可以放。

双手武器则是你需要用两只手才能拿的武器,拿了以后就不能在右边的武器栏里装备其它任何物品了。

2。你点出这个天赋以前,萨满只能有如下搭配:第一种是在左边拿一个主手武器或单手武器,右边拿一个盾或者"副手物品"(就是只有属性而没有护甲,只能放在右边的一种物品);第二种是只拿一柄双手武器

3。双持就是两只手各拿一柄单手武器,包括了我上面第1点里说的那3种。双手就是只拿一柄双手武器。一般来说,现在的增强萨满都是双持的,很少有只拿一柄双手武器的,这是现在的天赋设计使然。

4。主手的,也就是左边格子的武器,应该尽量选择上限高,速度慢的;右边格子(平常称为"副手",但也能装备标记为"单手"的武器的那一格)应该选择加各种属性加得多的(比如加攻击强度加敏捷耐力智力力量等等),对速度和上限没有太大要求。这是因为你的技能打出的伤害都是以主手的武器为基础来计算的。

5。50级的增强萨满可以使用的武器主要有

格里兹尔的剥皮斧(黑石深渊

哈卡之力(沉没的神庙

哈卡的阴影

密银战锤(世界掉落,装备绑定,拍卖行可以买到。这个的属性很好,拿两把很不错)

林吉之斧(世界掉落,装备绑定,拍卖行有时可以买到。属性也很好,而且比上面那个锤子漂亮)

撕裂之锯(祖尔法拉克

乌克兹·沙顶

以上都是同时适合主手和副手拿的武器,最后一个撕裂之锯除外,它只适合主手,也就是左边格子。

怪物弹珠的降临副本哪个怪物值得培养

1、针对性的选择降临副本

弹珠特性:火属性反重

推荐降临:挥击小槌的碧法师,卓越贤明、花将军,要提防蝎女的绿发,木狮子!戈切斯的王国

弹珠特性:火属性反伤

推荐降临:最凶生物,决战!土星魔机神萨坦,美丽乐章,木狮子!戈切斯的王国

备注:抽卡可以取得的反伤弹珠只有小红帽,由于其友情技是向上光束EL,所以非木关卡也是常客,至于反种族特性可不可以打反伤关卡;要小心的就是,毕竟有右半边的近乎都有伤害壁,反重的没操控好撞上去可是会失血,不小心卡在怪物和伤壁之间更会弹到死。

弹珠特性:水属性反重、水属性反伤

推荐降临:赤焰苍穹,灼热的业火,吉备之国的赤红剣士

备注:反重和反伤的比例虽然不相上下,整体上好用的水属性弹珠偏向反重特性,像是常见的奥汀、水精、水辉奈奈美和拿破仑;不过有点要注意,灼热的业火是神杀手,别开奥汀、水神和薇儿丹蒂去打,很容易翻肚的。

弹珠特性:木属性反重

推荐降临:百鬼夜行的总大将

弹珠特性:木属性反伤

推荐降临:映照水面、美丽的仪容,危险!毒水蝶的美丽陷阱,死海的安魂曲

弹珠特性:光属性反重

推荐降临:黑紫蚀巨兽,吞噬众神的狼牙邪光,强袭!暗黒总统戴斯亚克

弹珠特性:光属性反伤

推荐降临:黑紫蚀巨兽,吞噬众神的狼牙邪光,强袭!暗黒总统戴斯亚克,闇狼!比杰拉的牢狱,翠玉宿身光龙・改,和国公主,闇夜的流浪猫

备注:光属反重和火属性反伤一样都是稀有角色,反倒是光属性的反伤脚色比较广为人知且泛用,宙神化斯和阿瑟可以说是所有副本都会出现的常客。

弹珠特性:暗属性反重、暗属性反伤

推荐降临:吞噬众神的狼牙邪光,和国公主

备注:暗属反重最著名的就是神化的暗神、西乡和赫拉X了,赫拉X在这两个降临也只剩下和国公主可能会出现,反倒是神化的暗神、西乡,一个是特殊的贯穿+反重+飞行特性,另一个则是反重+光属性杀手,整体输出来看也不输赫拉X。

5种属性都可以推的降临副本推荐:闇狼!比杰拉的牢狱,黑紫蚀巨兽,常闇之邪神,闇夜的流浪猫,御伽草子的黑妖狐,赤焰苍穹,挥击小槌的碧法师,要提防蝎女的绿髪。

备注:以上是几个长时间打下来认为最好推的几个降临,比较意外的是近乎暗属性,首推常闇之邪神,红钢弹和黑妖狐,这三两个降临的BOSS血量和其他的降临相比之下非常的低,克属性就可以打掉很多;黑龙的特性虽然是魔王杀手,但因为血量低、且很容易超速过关的关系,算是一个最容易叠到极运的弹珠。

第二就是火钢

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