闪光灯怎样做出聚光灯光柱效果
创建聚光灯打开高级修改器卷展栏下投影贴图里面加载位图(ps,位图为黑白图,黑不透白透,有种在灯泡上贴了一个镂空画的感觉,打出的灯光会显示白色图案部分)打开大气和效果卷展栏,添加体积光,选择体积光后打开设置,在体积光参数卷展栏下修改密度为0。
4over可以渲染了基本上是这样,建议先加载好渲染参数,再设置灯光,设置好后再加载,体积光容易丢失。
闪光灯拍模特,聚光灯拍摄鞋子,就好了
求3dvray高手看看,这个效果是怎么做出来的
绿色射灯应该是后期P上去的,其它灯光,只是在聚光灯里,加了张黑白花纹贴图,至于材质方面用混合材质,其中花纹图案是用自发光来完成。
AfterEffects定位聚光灯的位置需要有哪些操作?
新建灯光以后,用箭头工具选中灯光,拖动位移就可以了如果是建立了三维层,架设摄像机的话,可以配合摄像机参数设定来控制灯光位置
maya的这种聚光灯的灯光要怎么做出来,就这种分散开的
给灯光雾再给贴图灯光雾就是这种一道一道的感觉贴图让这一道光的分裂成一条一条的最简单直接的办法,按r键使用缩放工具。
使用MentalRay渲染器生成透明物体的散焦(Caustics)效果时,一般需要哪几个步骤,设置哪些参数项?
不知道楼主说的是maya还是3d里的呢,maya里的步骤理解一些,一、制作场景,添加摄影机(留作渲染用)二、添加灯光(2盏聚光灯)一盏照明用,另一盏发射光子用三、渲染设置里,打开光子选项四、发射光子的聚光灯属性里,提高光子数,10万渲染一下,基本就产生光子焦散效果了,想提高渲染精度,可以提高渲染设置里的采样值,提高光子质量,加大光子数,渲染就是要一次次的测试调整,希望你能成功!很多参数景响maya的效果1:抗锯齿:景响图片边缘。
采样raytraceing:影响。
反射效果,与光线跟踪阴影。
windows-renderingeditors-mentalray-approximationeditor影响渲染细分。
犹其nurbs渲染效果。
外加render-setnurbstessellation除以上的设置外要注意mental重点是渲染分层。
就是passes。
这得用到mentalray的x-passes材质。
这可以把固有色,反光,漫反射,阴影,种种分开渲染。
之后在后期软件中。
调整。
才是。
这才是mentalray渲染。
如果你想只点一下mentalray就直接渲出成品。
这种办法也可以但很不科学。
且费时费力。
怎么在3Dmax里面设置射灯
在场景里要打射灯的地方放置聚光灯,再设置灯光强度,阴影,颜色,衰减就行了。
同意在灯光里面选择目标聚光灯但是这样的光线出来超级的假哦建议你使用广域网来做射灯的效果个人觉得也很方便也很漂亮具体的方法你可以baidu下教程吧用光域网来搞很简单而且射灯的光效果也很多!用聚光灯,想要效果好需调用光域网文件。
怎么在excel中做出聚光灯效果
方法步骤一:全选数据,然后,开始——条件格式——新建规则——使用公式确定要使用格式的单元格方法步骤二:在公式那一项,填入括号中的公式=(cell("row")=rol())+(cell("col")=column())然后:格式——填充,选择自己喜欢的颜色,完了点确定。
到这里,在条件格式中使用的时候,单元格的颜色并不能随活动单元格的变化而自动更新。
所以还需要一点小小的代码。
按ALT+F11进入VBA代码编辑器,然后按F7进入代码窗口,选择wordsheet,在endsub上面插入calculate,最后保存,就OK了。
方法步骤三效果图:不知道是不是你要的效果
有没有人知道怎么用3D的灯带啊?
谁会说下啊?我还是个初学者!~!~谢谢各位了!~!~1、用泛光灯快速制作先建一个简单的模型~~打盏泛光灯~~复制一盏。
看图用缩放工具编辑泛光灯~~调节颜色和灯的亮度~~注意排除不照明的物体~~效果~~简单吧再来一种~~2、聚光灯先建模型在修改面版调节第一盏灯的参数为正数~~其他看图调节第二盏灯的参数为负数~因为3DMAX的灯为负数时能吸光~~其他参数看图聚光灯的另外一种效果~~灯光参数再看这个~~在投影贴图通道中贴一个渐变坡度调节渐变参数效果原文连接
3DMAX里面的光束怎么做?
快!快!快!我通常用目标聚光灯,给一定的远距衰减,在修改面板里大气和效果里添加体积光就可以了,颜色自己调,但在渲染时,只有透视图和摄象机视图里才能渲出光束效果!呵呵!光芒四射之---灯光特效篇在3DMAX中提供了一种VolumeLight体积光,它可以产生有形的光束,常用来制作光芒放射的动画和特技,下面我们来学习制作它,而且力图解决一个难题---体积光的光芯问题,由于体积光由光源中心发出,因此总会存在一个极亮的光芯,有时候我们需要它,但有时候我们只需要穿透物体的光芒,因此需要利用一种特殊的材质来解决---Matte/Shadow(不可见/投影)废话少说!开始吧!!下面是最终效果guangshu?我只会做喷泉应该类似吧
3DMAX灯光怎么打呀!老是太亮或者没有亮光
说简单点就是三种光,环境灯光,照明灯光,气氛渲染灯光,分析模拟真实光源的位置。
然后大量的练习就好了。。在这之前首先把渲染器参数弄明白了。
这个不好意思,没时间。
我给你简单说一下,你制作好场景后,把人物模型创建好打好摄像机后,把灯光和人物或摄像机绑定就可以了。
灯光你可以打开根据说明自己调试。
刚开始学习要多摸索,别遇到文件就让别人替你,那样你有些东西永远也学不会。
不明白的,你可以到网上找一下3d灯光方面的教程。
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