dota阵容的容错率

怎么样去评定一场比赛中5个英雄容错率。
还有举例下哪些容错率高,哪些低。
这是个经验问题啊。
如果就阵容开始看,后期越多越厉害的阵容容错率就是最高的,因为拖得起。
但因为这么玩的前提也是你能够撑得住高地攻势,所以整套阵容对于打团以及AOE的要求都是要有的,什么5后期还是乘早去死算了。
之后一般而言,带正统后期的阵容容错率会大于速推的阵容与全法系爆发的阵容。
而后2者则要看线上说话;而偏向gank的阵容容错率也高于团战的阵容。
再就英雄配置而言,团控强的阵容会强于团控少的阵容,但整个队伍的控制总量可以对此重新评估;而之后看的是施法距离问题,越是施法近的容错率越低(同时包括施法距离和自身距离)。
而爆发的高低可以相对弥补控制的不足,但对于后期而言,爆发多半是偏向法系的因而法系爆发容错率偏低也是个问题。
但因为前期的杀伤都是由法系造成的,因而队伍的前期发展也在考量范围内。
从而也牵涉到对线期总的来说,每一个阵容风格决定了其优势期的爆发点(全法系爆发从10分钟至30分钟都有黄金时间点,全看阵容构成。
撑的最久的一个是带着NEC的单体秒杀,另一个就是带着lion这种强爆发+绝对控制的阵容;推进阵容从5人重点技能齐备后至25分钟装备出现分差前也都是优势期;而凡带着伪核如蚂蚁狼人的爆发点看队友配置,最早会和法系爆发一致,最晚则是等到伪核发育起来为止是起点,终点在40-50分钟后;而带着猴子这些个大后期的撑过40分钟至后期成型后就是优势期的开始)物理后期的能力决定你能够在拖到后期的时候是否能够拯救世界;而控制力越强的阵容对于后期物理输出空间也有着更大的帮助;而法系爆发的强弱决定了前中期的优势地位,这点同时决定了对方被压制的程度来确认对方优势期被拖延的时间。
因为这几个时间点都有重合的位置,除了绝对的上克下的时间点(比如拿了3核发育的至少30分开始发力的阵容对上对方的速推,时间点完全不重合),中间重合时间的一场战斗就决定了战术走向。
每个人都要各尽其职不是小失误,而是一些关键英雄的个别操作,容错率低才能抑制对面的阵容,反之也一样,所以比赛的关键反而在个别选手的个体英雄把握上,所以说不能说容错率低的阵容不好,而是在于抑制对面强力选手,就跟两个人打牌一样。
手机党,纯手打,请给分。

新手魔方的容错性

新手的容错性是该高些还是低些。
圣手三阶、国乙哪个更适合新手。
或者是15元以下的魔方哪个适合新手练。
10元左右的点盛是非常不错的,缺点就是掉漆,等漆掉的差不多的时候换一套贴纸就可以继续用,这是我最早的魔方,很好,现在我有时候也会拿出来玩玩,手感依然很好,容错比较小,适合新手使用,我给新手的建议都是便宜点的点盛或是贵点的国甲封三最好低一些。
到后期你就会知道,每一次转动都做的恰到好处是最好的。
去买便宜一点的魔方,最好是容易散架的,等到那一天你的速度和错位足够把魔方拧散就可以换容错性好的了,我就是这么过来的,5元的魔方玩坏了四五个。
新手还是用容错低一些的魔方,这样可以练手法,对以后的进步有帮助,可以试试国甲的封三,是练手法的好东西,刚开始用会感觉有些紧,有些笨重,但其实挺不错的甲2国丙甲1这三个我都有如果新手建议甲一因为较重对新手手法精准对练习有帮助(我用到40s换了封3)下来是丙我感觉手感不怎么样基本不做主力魔方的甲2容错很高有滑轨设计,很滑,稳定性不强,如果手法不精准很难驾驭或容易pop。
我的主力魔方哦!我现在平均26s不知你怎么样你根据自己情况选择吧有问题给我发信息

向大神请教下容错设置的问题

1:在过滤条件中,选择首选命中2-4,勾选容错,容错范围0-一、开出的结果首选命中为1,我的注数被过滤了。
请问,我的这个容错设置0-1错在哪了,表示不理解。
2:如果容错设置范围设置为1-1,又代表什么意思呢?过滤是首选单独为一个条件吗还是和次选或者其他条件组合在一起的如果是单独一个条件容错0-1就是表示允许错误0个或1个单独条件下没有意义容错1-1表示这个条件是被你排除的也就是单独条件容错1-1是必须错误的没有大神知道吗?求指导~

恶魔小丑,适合新手玩小丑的吗,感觉自己比较猥琐得了,出装应该怎么出,主ad还是ap,上单的,有没

恶魔小丑,适合新手玩小丑的吗,感觉自己比较猥琐得了,出装应该怎么出,主ad还是ap,上单的,有没有什么技巧,我想是大招和本身一起打敌人然后分身快死的时候q走,行不行,天赋应该怎么点,感觉减cd应该好一点,我比较喜欢ap流行不行然后说一下优缺点,谢谢了,纯手打,小丑的操作不难但是要玩好不容易,需要的是上百把人心理的预判练就的意识。
现版本刺客的加强让现在很多刺客英雄都有很高的胜率,其实小丑不太适合上单打消耗,经过几次对拼你会发现虽然你的一套爆发不低但是自身的血量和蓝量限制你打不了几次消耗,而且小丑作为刺客的精萃也没有了。
小丑胜率高是因为他能速3然后在野区一次次的压制对面打野没真眼很难防其实小丑的ap和ad伤害都很高相对而言ad的容错率较低而且生存能力更高一些。
现版本雷霆就是bug,一定要点雷霆,减cd的话就可以出一些肉装作为团队副坦,后期也好打一些。
但是要发挥小丑前期的优势的话建议还是多出伤害装备,小丑打的就是一个出其不意,一套打不死的话很容易自己就死了,一个真眼虚弱教你做人。
而且小丑大多数套路都是打野专用的,比如6级开大偷龙,这些套路虽然许多玩家都清楚但很难防。
少了这些套路让对面平稳度过了小丑的优势期在后期小丑只能分推或者换个ad自己也死了低分段呢我现在青铜玩了200多盘上单蒙多感觉蒙多发育不了蒙多的Q削弱了一些,由固定百分比伤害变成了成长百分比伤害。
E不再对防御塔有作用。
但是上单蒙多还是可以玩的。
注意自己的补刀在不被对面消耗太多的情况下,10分钟最好达到70刀以上。
相对于线上对拼而言补刀更好练,而且经济收益大。
蒙多对拼的话是在出了巨人九头蛇的时候最强力。
AEA按下九头A,由于取消攻击后摇的机制让蒙多爆发不俗,等20秒九头蛇好了再来一次,打不过就Q补兵或者补塔刀,蒙多的QE让他塔刀很好补等一会血就回上来了,所以说这种一进一出的消耗是很给力的。
点出雷霆或者不灭之握是最好的选择蒙多最大的缺点就是没有位移,而且菜刀也不是很难躲所以线上还是发育为主吧。
打野蒙多有个套路是2级打了红去下,闪现eqa,虽然很有可能杀不了但是对面两个人双招都会交了而且会被一直压着打。
蒙多打团的时候七进七出还满血最让人头疼,有个小套路是出血手,开大对自身的减血也会把伤害算在其中,所以血手很容易触发。
而小丑的话建议还是开黑玩或者自己练一练吧,容错率太低了而且

lol大嘴ad玩法,除了三项破败流还有什么出装套路

除了三项流AP流以外,大嘴也可以走纯暴击流,就是攻速鞋红X无尽饮血轻语一件防御,输出很高,缺点在于容错率低,一旦被近身基本就要GG,三相破败流之所以会火是因为三相的加速以及破败的主动给大嘴提供更好的生存能力。
其实还有一种非主流但是伤害很高的打法,AS流,出装攻速鞋魔切电刀破败纳什之牙加一件防御装,这个出装好就好在混合伤害,双加成可以让大嘴的QWER技能都有加成。
纯手打,望采纳!破甲弓,饮血剑无尽红叉饮血幽梦轻语攻鞋大嘴三项和破败是核心装备是必出的,如果非要换就是破败换成饮血剑这样爆发更高一点。
大嘴是一个比较老牌的ADC英雄了,大嘴W技能的百分比伤害和射程的增加使得大嘴在后期的作用很强大,大嘴的技能加点推荐主W副Q技能,一级E技能,W技能可以增加射程并且造成目标最大生命值的百分比伤害,Q技能被动增加自己的攻速,并且可以减少对方的护甲和魔抗,配合W技能可以打出更高的输出,E技能作为一个减速技能前期点一级就可以了,对线期可以利用对方走位失误用E技能减速之后Q技能减少对反个护甲,之后用W技能增加射程来平A对方消耗对方的血量,大嘴前期的能力还是比较弱的,对方打的比较强势的话还是以发育为主,不要落下太多的补兵。
大嘴的装备推荐:攻速鞋、三项、轻语、破败、无尽、女妖。
大嘴本身没有位移技能并且腿比较短,三项可以稍微提高大嘴的机动性,并且耀光效果可以配合大嘴的技能打出更高的伤害,大嘴的逃生能力比较弱,破败可以提高大嘴的生存能力,中后期的团战中防御装备也是很有必要的,要看情况选择哦。
团战中的大嘴可以先用R技能远程消耗对手,站位也要靠近自己的后排,不要被对方突进集火秒杀,站到一个相对安全的位置才可以为团队提供更多的输出,充分利用三项的属性用技能和普攻打出更多的额外伤害,如果不幸阵亡,也要尽力走到对方的后排自爆。
\"魔切加三相也不错,之所以出破败,除了生命偷取,还有就破败百分比扣血的被动,配合自己W技能比较无解。
魔切、三相、轻语、回蓝刀、攻速鞋、水银刀。
或者出飓风。
配合自身W那个酸爽大嘴的AD玩法其实还是蛮多的。
比如智慧末刃配合分裂弓,能让大嘴所有技能的伤害以及开W后的平A上升一个档次,而且还会给你增加大量的魔抗,然后配合上破甲弓,饮血剑等,让混合伤害发挥到极致,对付坦克完全没有问题,也是蛮有趣的。
还有魔切三相流,以及传统的红叉无尽流。

魔方容错性

请问魔方高手关于魔方容错性国甲一甲二国丙排下名谢谢哪个最合适甲2国丙甲1这三个我都有如果新手建议甲一因为较重对新手手法精准对练习有帮助(我用到40s换了封3)下来是丙我感觉手感不怎么样基本不做主力魔方的甲2容错很高有滑轨设计,很滑,稳定性不强,如果手法不精准很难驾驭或容易POP。
我的主力魔方哦!我现在平均26s不知你怎么样你根据自己情况选择吧有问题给我发信息甲二国丙国甲一容错太高也不一定合适,台湾的高用就是用丙的。
国内就比较喜欢甲二。
甲二容错最强一般可以达到一或一以上国丙(20秒以内)国甲二(50秒以内)国甲一(新手)容错性如上排就是你看有的魔方,必须把各个层对齐了,才能拧,但是有一些容错性好的魔方,即使边上没有对齐,也可以直接拧过去,大概就是这样,有点不好解释。。

FL的MC-2打挺久了,想换板,EG咋样?容错好不?性能比MC-2有明显提升吗?

水平凑活~校队中下。
非常经典的五夹板,适合中近台弧快打法,容错性很好,比MC-2当然要强。
缺点是攻球稍差(但比MC-2还是要好),借力差一些,需主动发力。
所以用它练球是很涨球的(因为需要自己主动发力,发力不集中的话,威力出不来)。
打比赛虽然有点累人,但由于容错性高,所以稳定性和连续性很好,用来比赛也不错。
300元以下的弧快底板,这是最佳选择之一你好!因为你的打法没说,所以,也不好判断。
如果你的打法是根据mc2来的,那么eg是可以的,但是eg的底劲也不是很好,但是手感细腻。
相比mc2肯定是好不少,eg也是一块性价比很高的牌子。
不过,看你是校队的,一般以弧圈为主,我还是比较推荐oc。
希望对你有所帮助,望采纳。

有关于游戏中对“容错率”1词的论述是不是准确?

有关于游戏中对“容错率”1词的论述是不是准确?最近无意间看到百度百科里对游戏中“容错率”1词的论述是这样的:游戏中1个团队里容纳队友出错而不致使团灭的概率,1般的说,整体的设备越好,操作意识越好,那末这个团队的容错率就会提高在这句话里有1句“操作意识越好”会让容错率提高。
个人认为这句话有争议操作差直接致使“毛病”那末“操作意识越好”提高容错率这描写准确吗?顺便说1句吧,由於自己魔兽经历著实浅薄,基本上当年85满级后随机普通本5人毕业后再也没玩过,没经历过严峻的开荒。。其实开这个问题主要是自己是个连Dota都没玩过的撸友。
考虑到在LOL上面队友抑或是自己的各种失误导致所场面容错率更低。
才问这个问题的。
问的有点乱,希望别介意虽然这句话是“整体的设备越好,操作意识越好,团队容错率越高”但实际上设备和操作意识还是要分摊到单体上的设备好可以提高容错率就不用说了,本来BOSS两巴掌抡死,设备上去了要抡3下,这就基本等于碾压了而容错率所对应的指标是出错误的多少,最好的情况是不出错误,零毛病,但零毛病不等于操作意识好,操作意识好和设备碾压1样,有时候是可以救命的,像另外一位朋友说的自己术士在倒T以后干了T的事情,这就是操作意识,能在1定程度上弥补毛病的产生要知道,副本不都是要连着打几天拓荒开到呕血的,团队也不都是40人的,5人也叫团队,很多时候小副本排野队出状态了靠的就是那些操作意识弥补这就是为啥魔兽世界是世上最奇异最强大游戏的缘由,由于你的背后有千千万万个大神在等着你出错然后给你擦屁股,而他们乐在其中我的理解容错率是指阵容,比如5法师的阵容容错率就低,到后期很难打。
在绝对毛病眼前,任何完善配合都是浮云。
兔子C拉影魔神牛跳大然后突然发现你们的小娜迦刚才先手开了大。
法师变羊抵抗,盗贼1个消失偷袭。
偷袭抵抗,肾击miss22贼法打战骑。
,第1轮偷袭骑士没打出无敌。

什么是国甲封三魔方?

我刚刚开始玩魔方,属于新手吧在网上看到什么国甲魔方,里面还分“甲1”、“甲2”什么的我想问下,这些具体指什么?有什么特点?还有全封什么意思?还有,作为一般入门的,买什么魔方比较好?甲一即国甲一代,甲二即国甲二代,封三即国甲全封闭三代。
甲一厚实,适合新手,难POP,顺滑。
甲二高容错,适合有一定水平玩家,但新手不好控制。
封三号称绝对不POP,顺滑,容错可以,适合新手。
作为一个新手买个甲一或封三练手法刚好,过早尝试高容错会产生依赖性。
这是魔方的牌子全称国甲全封闭三代。
“封”是指棱块封闭,这样可以使转动更加顺畅;且封三的中心快有类似轨道的东西,可以更好地防粘滞,使用寿命更长;另外封三的内圆较小,防pop性能也不错甲一即国甲一代,甲二即国甲二代,封三即国甲全封闭三代。
甲一厚实,适合新手,难POP,顺滑。
甲二高容错,适合有一定水平玩家,但新手不好控制。
封三号称绝对不POP,顺滑,容错可以,适合新手。

大雁孤鸿二代三阶魔方怎么样,容错好不好,润滑度呢

大雁魔方的特点就是顺滑度和容错好。
我去年下半年一直用的是孤鸿二代,相对之前用的甲五,顺滑和容错都很好,但是因为甲五特意增加了阻力,所以比孤鸿二代要好控制一些。
今年开始用展翅,展翅的容错的顺滑要好于孤鸿2买个粉的放着玩~好看而已一分钟开外推荐用封三,一分钟以内用展翅,别的都不是太好你好!大雁孤鸿二代三阶魔方顺滑度和容错都不错,但本人不推荐使用,国甲的阻力较大,但玩久了大雁感觉还有些阻力较好,甲五或者甲二都是不错的魔方。
但如果执意要买的话推荐展翅六色版,展翅比孤鸿性能好很多,比赛绝对有优势如有疑问,请追问。