DOTA护甲和闪避的关系

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DOTA护甲和闪避的关系

多少护甲的时候30%的闪避比5点护甲更耐物理输出30%闪避比5点护甲不知道好多少倍了。
用数学公式告诉你。
假如物理吸收达到30%,那么不考虑英雄甲,我们单纯的认为算上一切就是吸收30%。
伤害值A对你造成的实际伤害为0。
7A,并且永远都是0。
7A。
而30%闪避,如果不考虑物理吸收。
伤害值A对你造成实际伤害是个随机值,单次攻击无法提现闪避作用。
假如这次攻击你闪避了,那你完全不受伤害,每闪避了就是全额伤害。
用数学期望来解释期望伤害期望就等于E=70%*A还是0。
7A。
表面看来效果都一样,但实际上在计算闪避时未考虑护甲,就是说如果每闪避成功,还会因为护甲抵消一部分伤害。
如果你有30%物理吸收又装备了30%闪避,那伤害期望E就是0。
49A。
我们知道,护甲增长带来的吸收提升不是线性的,越到后面提升效果越低。
那我们就需要找到临界点,闪避挂件价格为1800,能带来相当于25%的吸收。
英雄护甲为7时吸收为30%,1800可以买到15点护甲。
这时你的吸收为58%,提升了28%(实际比这要低5%左右)。
效果相当。
但是你的护甲已经超过7,比如是1五、这时你的吸收是48%,花1950再购买15点护甲,你的吸收是64%,只提高了16%(实际会比这还低3%)。
就不如25%的闪避了。
所以我认为临界点是七、况且闪避只占一个格子,而15点护甲要占两个格子。
闪避缺点是只能合成蝴蝶,锁子甲和板甲可以合的东西就比较多了。
护甲非负时,护甲的降低伤害=护甲*0。
06/(1+0。
06*护甲)被攻击者承受的伤害=攻击力*护甲类型承受伤害系数*(1-护甲的降低伤害)护甲小于0时,伤害=攻击力*护甲类型承受伤害系数*(2-0。
94^|防御力|)参见例如某英雄攻击力100,英雄攻击,攻击一个护甲15的建筑(加强型护甲,承受英雄攻击时受50%伤害),每攻击一次实际伤害为100*0。
5*(1-15*0。
06/(1+0。
06*15))=2六、25数学上去解答LZ的问题(当然实战中一般是闪避优于5点护甲)假设原护甲为n(非负),对方英雄攻击力为a,那么带闪避受的伤害a*一、0*(1-n*0。
06/(1+0。
06*n))*70%=0。
7a/(1+0。
06n)额外带5护甲受的伤害a*一、0*(1-(n+5)*0。
06/(1+0。
0

DOTA里面护甲的计算公式还有攻击类型的计算公式

大部分技能属于此。
3类攻击最猛,比如英雄带一个加魔法抗性15%的斗篷,受技能伤害为1-25%-(15%*(1-25%))=63,伤害增加=2-0。
94^(-护甲)攻击类型分英雄攻击(1)和魔法伤害(2)还有英雄攻击魔法伤害(3)1类攻击需要计算护甲,并可以被先锋盾等档格。
75%,例如JUGG的无敌斩,钢背兽的针刺等。
对于正的护甲值,伤害减少=((护甲)*0。
2类攻击需要计算魔抗,裸体英雄会受到技能伤害的75%,如有斗篷之类则非线性叠加。
06)/,小鹿的推进等。
还有一类伤害会被护甲和魔抗同时减免。
这类伤害通常不是很有威胁,比如TK的激光;(1+0。
06*(护甲))对于负的护甲值,无视护甲和魔抗。
比如BM的飞斧,实际情况可能要有所取舍

魔兽RPG3C中护甲和闪避怎么算?

DOTA护甲和闪避的关系

1点护甲抵消多少攻击?1%的闪避是几率随即的还是按百分比来算?护甲减伤害是(护甲*0。
06)/(0。
06*护甲+1),0。
06是默认的护甲减免系数,有些地图可能修改过,但3C没有。
闪避每一次是随机的,但总的累计起来会无限接近一个百分比,如同你丢一枚硬币,有可能连续10次都正面,但重复N次后几率会无限接近50%,闪避也一样,中或不中是随机的,但重复N次后统计概率会无限接近技能数值。
护甲是这样算那50点F才减4点伤害!!那我100点G打下应该减90多啊怎么才40,50的样子(50*0。
06)/(50*0。
06+1)=0。
75还有防御是按百分比减的,100攻击打50防御的25伤害左右。
3C护甲抵消约为1点3%,越后面抵抗增加越小,闪避是按几率算的

请问DOTA里面护甲究竟是怎么算得

提升护甲比属性更重要?护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲*0。
06/(1+0。
06*护甲)被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:100*0。
4*(1-15*0。
06/(1+0。
06*15))=21负护甲情况:增加的伤害=0。
94^(-护甲)-1游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%护甲高耐打!属性的话如果你加力量属性会单方面提高护甲吧!不过效果不明显!护甲增加明显的装备还是强袭跟西瓦!

dota中护甲是怎么计算的

护甲抵挡伤害怎么计算把光标放到护甲上会出现一个伤害减少的百分比。
护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲*0。
06/(1+0。
06*护甲)被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:100*0。
4*(1-15*0。
06/(1+0。
06*15))=21负护甲情况:增加的伤害=0。
94^(-护甲)-1游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%每7点敏捷相当于1点护甲护甲越高减免的物理伤害就越高,相当于盾牌护甲的计算方法是。
你点击到那单位的护甲身上,会显示那单位的护甲数,护甲类型,移动速度,以及被抵消的伤害。
1点护甲大约抵消%6的伤害。
所以10攻击打在1护甲的单位身上能造成九、4的伤害值。

DOTA中攻击力和护甲是怎么计算的?

护甲的计算方法是。
你点击到那单位的护甲身上,会显示那单位的护甲数,护甲类型,移动速度,以及被抵消的伤害。
1点护甲大约抵消%6的伤害。
所以10攻击打在1护甲的单位身上能造成九、4的伤害值。

DOTA里的护甲跟伤害是怎么计算的?如题谢谢了

RT对于正的护甲值,伤害减少=((护甲)*0。
06)/(1+0。
06*(护甲))对于负的护甲值,伤害增加=2-0。
94^(-护甲)攻击类型分英雄攻击(1)和魔法伤害(2)还有英雄攻击魔法伤害(3)1类攻击需要计算护甲,并可以被先锋盾等档格,例如JUGG的无敌斩,钢背兽的针刺等。。2类攻击需要计算魔抗,裸体英雄会受到技能伤害的75%,如有斗篷之类则非线性叠加,比如英雄带一个加魔法抗性15%的斗篷,受技能伤害为1-25%-(15%*(1-25%))=6三、75%,实际情况可能要有所取舍。
大部分技能属于此。
3类攻击最猛,无视护甲和魔抗,比如TK的激光,小鹿的推进等。
还有一类伤害会被护甲和魔抗同时减免。
这类伤害通常不是很有威胁。
比如BM的飞斧,TS的恶魔赦令等。
打个比方吧比如复仇之魂初始三、1护甲可以抵消1五、7%的伤害对方100的英雄攻击打到你身上你可以抵消1五、7的伤害也就是只受到8四、3的伤害护甲越高受到的物理伤害越少至于魔法攻击还要看魔抗和护甲无关另外还要看护甲类型最后要乘上这个参数具体楼主可以看下表-----中型重型轻型建筑英雄无装甲普通150%100%100%70%100%100%穿刺75%100%200%35%50%150%攻城50%100%100%150%50%150%魔法75%200%100%35%50%100%混乱100%100%100%100%100%100%技能100%100%100%100%70%100%英雄100%100%100%50%100%100%刚才我举得那个例子复仇之魂是英雄甲受到英雄攻击就是100%的伤害所以受到8四、3的伤害如果是100点攻击的魔法攻击比如远程兵就只受到8四、3*50%=4二、15的伤害就这些吧都是自己写的绝非复制希望对楼主有所帮助^^

dota智力力量敏捷和护甲是怎么换算的

1点智力=13点魔法上限(0。
01的生命恢复速度)1点力量=19点血上限(0。
1点魔法恢复速度)1点敏捷=1%攻速(7点敏捷=1点护甲)每个英雄1级的时候都有初始的智力、力量、敏捷和护甲随着等级的提高,各英雄的属性成长不同智力、力量、敏捷和护甲增长都不一样护甲跟敏捷有关,7点敏捷加一点护甲护甲是减少物理伤害的各种属性换算可以在DOTA中鼠标移动到属性标志那去看。
所有换算都可以看得到。
智力属性是和蓝回复以及上限有关。
似乎是1点智力增加0。
1的蓝恢复和11点的蓝上限。
力量是和血量回复以及上限有关。
一点力量是多少回复忘记了。
但是似乎是19的血上限。
然后敏捷是和攻速以及护甲有关。
1点敏加1%的攻速。
具体多少护驾魔兽没有直接给出数据。
不过你可以自己做个实验。
而且3个属性无论哪个属性作为主要属性每增加一点就加一点攻击敏捷加护甲,攻击速度和敏捷英雄的攻击力,力量加血上限和回血速度和力量英雄的攻击,智力加蓝上限和回蓝速度,和智力英雄的攻击,具体数字就不怎么记得了,你可以在游戏中看,把鼠标放在英雄的敏捷那里

DOTA中的护甲又是怎么计算

对于物理攻击的护甲首先,护甲数值不是与攻击力数值直接加减的,是按照百分比减少伤害而且每1点胡甲减少的百分比不同实际伤害数值=攻击力*攻防类型的奖励(英雄对英雄百分之百,其他的对英雄不到百分之百)*(1-护甲数所相应的百分比)护甲在25以前百分比增加数递增也就是说护甲25以前加护甲效果明显25以后效果明显下降因此也才有了很多减甲物品技能的IMBA对于没多少护甲的法师来说能把护甲减到负数也就是物理伤害是加成的具体的我不太清楚不过护甲上有说明的

弹弹堂防御和护甲怎么算啊

设对方攻击600,伤害400,我的防御700,护甲250。
我将掉多少血这个应该是被官方设了个函数公式,LZ应该懂,我们能理解的就是,攻击的几倍减去防御的几倍+伤害的几倍减去护甲的几倍,那些人说的都不对,就像40级砸10级一样,+12武器打0级护甲,这样算起来,最多一千血,不可能秒杀,可是在游戏里就可以秒,所以他们说的不对,以上是我的理解亲爱的玩家,您好:客服08为您服务,关于您的问题,还请多多与有经验玩家交流。
多多体验游戏。
第七大道弹弹堂官方客服很开心为您解答~~自己算吧,加油哈防御好虽说护甲是按照防御的公示算出来的但是如果同是lv3珠宝防御珠宝提高防御属性36点护甲是提高15点这么看哪一个划算武器和衣服、帽子等装饰品还有图腾,宠物,修炼,密境属性的综合,+一下就行了。
楼上说的也对,不过正确的是伤害减去对方的护甲,防御减去对方的攻击,然后把两数的差相加就是你的基础攻击。
基础的话,不用任何道具的话,你掉150多滴血。

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