DNF第五章元素加点
DNF第五章加点
中期4个技能:
火冲+1,雷旋+1,冰墙+5,黑球+7(以后MAX)
大招:极冰+3,黑洞+4
辅助:唱歌+5(以后肯定MAX),法记忆MAX,元素点燃+7(以后必MAX),移动施法MAX,暗系精通MAX
其他:草人+1,魔法盾+5,魔法书+5
雪人这技能其实很YY,被公认的刷图废技,PK神技,假如想刷图的就加1级为了元素点燃前置,PK的话就加满吧。
雷球,刷图的神技,想要刷图者加满,PK的话加到5,雷旋前置
火冲,刷图的话就加1,PK的话15以上
移动施法,加满,总不能老站着吟唱吧。
黑球不多说了,用好了很强大
魔法书,加满,对DNF元素来说蓝还是很吃紧
魔法盾,加满,相对其他职业来说元素还是脆,有时候不要太相信自己的操作
草人,一般的话都1级
落花掌、GBL、驱散、暴击、什么的都没学,超喜欢PK的朋友就加一些吧
DNF召唤师加点
我需要的加点是中期(30-45J)高伤害输出型的加点,在网上搜了很多也没有合适的,望好心的哥哥姐姐指点。
PS:我现在29J,准备换合适的点洗一下(我不是RMB玩家,应该也不会长时间玩下去)
现在的点:赫德尔10
亚德炎/冰奈斯/雷沃斯/瑟冥特克5
第八章改版后个人感觉骑士和火龙还是鸡肋,老被怪物打倒,而精灵是无限霸体,无法抓投,我仍强推楼主加王姐流,(决斗场生物流的召唤还是打不过我),另外
新技能召唤兽净化主要是加释放速度,所以刷图建议1点不加(决斗加满)。
第八章王姐流刷图召唤:
10级(前置)
5级(前置)
召唤兽强化
下位火冰暗5级(前置)
雷光珠(光电鳗)1级——注意下
我说明下这个技能
刷图群招下雷用
PK群招不了了
但是PK场珠子可以躲开大枪的喷火和小激光
是100%免伤害
打大枪方法:
按住雷光珠
大枪火放完
追杀(把星星弹放快捷栏里
打断他释放技能
千万别远离
要近身追杀
反正我开的满级跟我来
我刷图召唤
打至尊大枪依然占优势
所以有些大枪大言不惭的说开场火就烧死召唤的
我可以理解为不会玩或者没和高段位的召唤元素打过吧?
冰满上位火暗
5级(前置)
必满(输出高)
加一点好了(跟随
或者丸子有多余SP先点他俩)
其他自己喜欢的可以看个人爱好加
例如加远古什么的
SP绝对剩余
或者留给觉醒
这个加点是适合刷图的
很强大的刷图加点
适合喜欢刷图的玩家
有的人不喜欢下位雷
也可以选择加上位
4个上位加满
如果放弃下雷
SP也会死绝对富裕的。
(放弃了下雷)
其他都一样啦
盾满(有时候去PK俩下
怪摸我也不太掉血
引用一个网友的话
魔法书是要用SP的SP买不到
可是蓝可以买到
召唤会没蓝?
所以不推荐学魔法书
我学了后悔死了
5555555)
另外,觉醒主动技能卡西利亚斯只加一点(太笨),
被动技能加满。
剩余sp点按你个人喜好加吧、、有什么不懂的再问我吧。。
我的QQ:407818739、、、
进图:姐姐(随等级满)-三招小雷(LV11)-大雷(随等级满}-精灵
求DNF完美元素加点
PK:雪人(满)很好用~~黑猫10点(出黑洞)
火南瓜10点(为了出天降杰克,而且刷山脊的时候火的杀伤力很强,但不建议加满)
移动魔法(满)
魔法记忆(满)
元素点燃和魔法秀(选一种加,因为中期点不够,前者是加攻击力的后者是加施法速度的)
裂炎冲击5点(为出天降杰克)
虚无之球5点(出黑洞)
--天降杰克1点
黑洞(满)
---魔法盾满(这个技能争议比较大,但我个人觉得应该满,法师防低血少,要是不学盾,其他职业的高手基本一套连招就死掉了)
稻草人1点(这个没什么说的)。
法师45以后像`不屈意志,魔法秀,元素点燃,远古记忆等很多辅助技能都要加满的,为什么前期不加是因为SP不够还有就是开始PK的时候很多职业不给你释放辅助魔法的时间,要是多的话很容易被人打。
这里再教大家法师PK时一些小连招和一些法师PK时应注意的事`
法师前期连招很少,因为施法速度太慢。基本连招都是从裂炎冲击(火山)开始的。
火山+黑猫(对手在落地时候或者已经落地时都可以)+天击(注意距离,用出能打到对手,太远可不连)+冰墙(对手起身后用,但要注意起身保护,也就是人在起身的一瞬间是无敌状态)。
火山+天降杰克+黑洞-之后就随意了,小技能就行(这套要求施法速度)
黑猫+天击(同样注意距离)+雷旋+冰墙+地火(这个是在他起身的时候攻击,如果打中还可+黑猫+天击+雷旋)
这些是法师比较常用的``其实还用很多就不一一介绍了。
下面介绍一下法师PK的注意事项
法师PK要不停的跑,这样对手很难打到你。
法师PK的3大技能:火山,雷旋,冰墙。注意这几个技能的CD时间。
PK时要注意枪手的TMS(托马斯)这个技能速度快,范围大,最重要的是它能打断魔法,这样你魔法没用出来,还回进入CD时间。(后期法师可以考虑把~不屈意志~加满,这个技能是防止打断释放魔法的)
雪人这个技能的用途是牵制对手的移动路线(雪人有短距离跟踪的效果)。
火球5(4元素前置)
雪人黑猫光球各+10(大招前置)
冥想,移动施法max(借用某人说法,不加就不叫元素咯)
四元素max(三系元素不加这个技能那算白练咯)
陨石,雷旋1(PK用)
冰墙+5(大招前置,PK也很好用。如果不修水系的,加1级足够)
黑球+5(之所以没max是因为40级出黑洞后就比较少用黑球咯,其实后期SP充裕的时候我会加满它的)
四元素大师精通各+2(
STL从早期到中期或晚期。
它是如何加点才是正确的,包括以后PK。
请高手赐教!
你从1~30级全加6T4G。30~60全加G
60~69全加防。69PK用。69~79全加5速5体。79~89全加G。89PK用。89到99全加体。99到109全加G。109之后自己看当时自己的属性来修正不好的地方。
我就是这样的。
澄海3c关于前期、中期、后期的加点问题?
我单练时前期W1R1B1,第二个风暴好后加两点。中期不变。后期R10C10。
是BM的加点?
前期最好推荐加到4级。。因为
这个时候和R
和W的CD
一级都不要
单练的话你加满
仍然不要加
W+3(CD短,隐身时间够用)
R+1(用来躲技能,下高、下紫躲塔的DPS输出用的用的)
C不加(剑圣没必要生砍,输出靠队友、剑圣没必要浪费属性点)
5。45:B+1(下高、下紫、下机枪都够了,毕竟5。45的BM号称1级风暴除了老家什么都能下)
5。49:B+2(B+1的话,操作不好,高塔都下不了)
玩剑圣的话建议最好玩5。45的,5。49BM被削弱太多了
1有点太短了
R1级绝对不变
风暴我建议1点
下机枪如果没把握可以加到2
去论坛上看看吧!~有很多牛人的文章!
W1R1B1这个事什么意思
DK怎么加的技能点
主加无光之盾,一级的被动然后是死亡缠绕,10级之前要有4级的盾,4级的死亡缠绕,一级被动,一级大
每个英雄都有很多打法,DK也不例外;
根据你在团队中定位,决定加点和出装;
1。肉盾奶爸:一般走优势路,保后期,加点一般1
对点,有大加大,给自己套盾骚扰对面英雄,给己方大哥创造补刀空间;出装,一般
假腿/相位
均可,然后转肉,对面如果技能爆发较高首先做出笛子,团战必备;后期
堆肉装就可以了;
这是一个比较无私
的打法,但是这不是真正的DK;
2。输出冲脸:俗话说,不出输出的DK不是一个好DK,试问你有没有遇到过这样的DK
穿着相位,开着疯狂,不管三七二十一顶盾就是A,追着A,不停A,就是A,没有队友支援,没有高爆发技能,站下来对A?MB开盾打他不掉血,把盾打爆还有AOE伤害,跑吧刀刀减速,让我如何适好!
这样的DK比较血性,生猛,需要一定的走位,意识,和操作;
加点一般2
1技能可以学一级,最后技能拿人头或者自杀;
出装,魂戒
吃喝撑点属性
走位不好的
建议出个推推,不建议出点金,DK的输出最佳时期是在前中期,如果前期攒点击
中期补经济,就错过了这段时间;后期容易鸡肋。
如果对面控制较多还是要出
或强袭之类的输出大件
只要注意法球是否叠加就可以;
小弟个人粗浅见解,各楼大神勿喷;
主升C和光环
学死亡缠绕加血
我先出魂戒,然后1。3对点,如果劣势路学保命技能被。
DNF圣骑士加点方法
要求简略实用
我这个加点方式就本着最基本的原则,
一是本职,我说的是BUFF型,不是PK型。
二是好练,当然也是针对与组队来说的,BUFF型圣骑士没办法单刷的。或者说单刷很痛苦。
1。缓慢恢复,加满20级。这个技能是圣骑士初期看门护院的本事。我推荐加满20级。
20级恢复一次600,一共可以恢复8次,再可以学习快速之前,这个技能是主力恢复特技。
就算学了快速,这个技能还是主力。在队伍素质普遍较低的时候,奶量充足是一个圣骑士
的最最根本。依照我的经验,如果缓慢只学到5级不加,那么中期绝对不够用。。。。。。
相信我,血加的多不是错。
2。武器祝福,加满10。这个技能一般没什么争议,普遍物理职业的情况下,加满他,10级。
3。天使祝福,+5级。这个技能有人说该加满,有人说5级就够。按道理应该加满,4。守护徽章,+4级这个技能除了加防御还能分担一小部分伤害。。
5。荣誉祝福,从可以加开始一直加到满。超级无赖技之一。在一定范围给所有人加智力和力量。力量和智力是算在技能里的
相比之下武器祝福加的那点根本不值一提。我现在7级加160力量和智力。效果可让攻击近乎翻倍。
实在不能理解有的人放弃这个技能或者只加一级。1级加20力量和+160力量根本没的比啊。
6。纯白之刃,一直加到满。。不一定非要满。
7。光之复仇,一直加到满。这个技能很强大,落雷攻击力很高,还加魔防,不多加天使不多加纯白
这个技能要多加点。没错的,我因为加纯白加的很高所以这个技能暂时只有5级,很可惜,雷P只能
起到一个护体和牵制敌人魔法单位的作用。说实话,BUFF圣骑士还是要以BUFF为主。
实在实在SP不够,这个技能也不一定非得加满,但是有富裕SP首先加他。
多加这个的可能导致蓝跟不上。多加纯白就不会了。
8。圣光球,不管你喜欢不喜欢,这个技能就1级,。
9。墙。不要
10。小喇叭,大喇叭。这2个技能我都没加。因为我原先看的那个加点攻略说,要么加满,要么别加。
我不加SP都不够,所以这2个就都没加。不过再我看来,前48级你不加这个一点影响没有,我的实际经验。
如果后期需要我再洗就成了。加HP,MP上限的,感觉没什么用啊。11。圣域之风。超级无赖技之一。群补加血1级就群回700,现在我才2级可以用3次。我在刷山脊之前还没感觉这个技能重要,
后来一刷盗贼,RP爆发没开出恢复来,就感觉这个技能真的很重要的。
但是他个毛病
dnf、元素PK怎么+点
雪人先加到12,小雪人别人容易跑,12级算中级了不是很好闪过去(如果SP够还有多的继续加高,首先加满)
黑猫,加到,12,刚刚好能顶住半屏幕不会超过(SP够,加越高越好)
雷电基本PK场里用处不大,5级就够,除非你是个特别委琐的元素可以加高,尝试永远被别人按着打的感受
南瓜,5级就够,(脑子进水去加高,进PK和黑毛差不多都是直线,缺点就是只能打1下)
记忆,10级(废话不多说,用处游戏看,加满)
time,满、(加你施放速度和冷却CD),这都不加满还玩什么
移动施放,10级(你移动慢了永远在运气都的时候,都会被别人偷袭成功跑都跑不掉)
列炎冲击,(40级前可以加到7
级,浮空刚好不是很高也不是很底,刚好来练习连招不错,如果级高了可以尝试加到12级到13级左右,有庞大的范围和过屏幕的高度)
冰墙,(5级就好,对于40级的SP刚好,不容易被人破掉自己的冰墙,如果高级,可以尝试加到11级)
精通个人,暗冰,系,前40级,可以加到不能加为止(如果级高可以加到8级,攻击力的提高和节约蓝,在PK场里发挥很大作用,个人认为没必要加满,)
点燃,40级,前能加多少,加多少不可缺少的提高攻击的超级BUFF(如果级高可以加满,PK场里华丽连招加上强大攻击,可以使人致命)
然后就是元素的魔法盾了:许多人认为魔法盾要高点好不会被人打疼,我觉的这个是错误的想法,你是法师,还是战士?如果你喜欢皮厚的去玩个大叔去吧,金身不错还可以加血,你不适合玩元素,自身强大的攻击力就是元素的特点,如果什么都强就不对了,我个人加的盾是2级,以后可以尝试买个圣魂来加加盾,但不推荐浪费SP去加盾)
驱散,个人加到是2级,可以常识不会掌握元素的人加到3级(本人认为PK场里不是个个人都需要驱散,有时机在驱散,可以无视掉距离这个问题,40级前不推荐加)没了驱散一样可以杀人
草人,1级(原因是你又不是力法加这么高来没用,虽然时间满点,但是许多技能可以保护自己,闪1次就够了!适当的时候还可以保住小命,多加利用)
不驱:40级前,不推荐加(盲目的依赖不驱到头来元素的跑位和封位都不会,只会不驱不算个元素高手,级高后可以尝试加满,对付漫游和其他职业,也有好打的地方,奉劝不要依赖不驱适当的时候在加出来)
雷旋,3级,刚刚好能在控制在别人没摸到你的时候把人打下来,并且雷旋的高度也适当,(适合自己的连招而已,个人习惯
dota六、68精灵守卫出装,加点
最好把杀人方法也说一下
说句实话
这个英雄不是很暴力
我建议出肉装
出门:盾牌
中期:先锋盾
如果觉得MP不够出个魔棒
后期:先锋盾
剩下的出点蓝装就OK
其实我建议出个暗灭(配合3技能使用很牛逼)
血精也是不错的选择
看你出什么了
如果他们技能DPS
少你就放弃挑战
装备不是固定的
上来先加一点1
然后主加2
2技能是团战中的DPS
当水球炸了的时候有伤害的呢
1技能-20%左右的移动速度
也就是说团战你放完技能,他们就好像中了大纳迦的大似得
然后一个西瓦
全他妈别动
(而且补充DPS的不足)
也是一个补充DPS的装备可以选择出别的
但是这里注意
鞋子一定要相位
别听别人说出什么秘法鞋
都扯淡,相位主要是穿兵,团战的时候如果你想要控人的话
,出秘法鞋的话毛用没有,出相位你可以开着1技能
在里面来回跑
这样就放大你1技能控制这方面的作用
开着相位里面瞎转悠去
如果点正你就杀人了
2技能有一个很强力的特点就是类似于没有CD
团战的时候好了就开,这个技能就是你的DPS技能,但是维持这个技能的办法就是耐草,开完技能还没等炸开呢你就躺地上了,2技能就费了,所以出肉装
以上纯属扯淡,大家来参考一下就成别喷
dota~小鹿
小鹿(魅惑魔女)加点,走向,成长和装备如何??为什么中期游走老被剑圣追杀?是技术不够还是成长?
小鹿看你走
打野辅助路线
还是GANK路线
来决定你的出门装。
一般属性装出门
一个艺人面罩
并且树枝装满,点人很痛的。分别点
奶,减速,点黄点。初期不建议升级1。有大学大。后期装备建议林肯法球,羊刀。如果嫌爆发力不够可以出大根。(当然要早出,出的晚就没效果了)
虐菜或者是
养后期的出门装。裸鞋一棵树,裸紫苑。羊刀兵甲。
关于你中期游走被剑圣追。如果想玩剑圣的话,建议出小人书,一是抽蓝,二是能分担伤害。
另一点,小鹿的技巧就是,打架就开奶,别等着红了再开。
还有。小鹿出跳刀追求爆发力也是一种不错的选择,我打出过600多的攻击,具体方法是这样的。
在你推进的一瞬间,双击跳刀,系统判定距离就远了。但是不建议这样的个人show>如果没秒掉很尴尬的,失去了追杀的机会了。
回答完毕。
加点:DPS
辅助:主3
1、2技能都不错
看具体情况了
没什么讲究
但是大招很强
DPS:相位(飞鞋)挑战
中期剑圣就是强
注意与剑圣对线时保持自己身边有小兵存在
可以分但他大招的伤害
只要他一下打不死你
然后你减速
就能把他杀掉了(他打你的时候
魔免转应该已经用过了)
小鹿被BM追杀,只能说明你成长的比他慢,很不正常,特别是中期。
中期,你应该有了紫怨,鞋子,情况好的话还会有个血精石,很有可能还带个拍拍熊或者人马的宝宝。。。BM对你威胁应该不大才对。
小鹿装备路线
小鹿用得好是很可怕的英雄
DPS输出型英雄加小控制
相位和假腿的效果不会叠加么???
搞错了,不好意思,我的意思是,相位或者假腿
小鹿是直接出血精或林垦这种生存+回蓝装,象小鹿,BM这种英雄一般是没命输出的,什么紫苑……
小路的特点是开着回血的让别人一下杀不死你就能来得及回血而剑圣的技能可以比较快的去血所以就容易死
大多的人都是先学2技能因为可以去打野让出线出来或者有机会出来杀人
后面就主加加血的技能和招怪和因为这技能放在英雄身上会减速
所以追杀人配合大很强
注意的一点是不要被围杀或者被爆发杀死比如恶魔巫医
评论列表
DNF元素加点和召唤师的推荐非常实用,尤其是针对PK场的技能搭配,同时对于其他游戏如DOTA的玩法也给出了建议。
DNF第五章元素加点,推荐优先加满火冲、雷旋和冰墙等技能,同时要注意SP的分配和使用。
DNF元素加点和PK技巧,以及DOTA小鹿的出装、加点和成长,同时介绍了其他游戏的玩法和技能使用。
DNF元素加点和召唤兽搭配建议非常实用,帮助玩家更好地掌握游戏技巧,dota小鹿的玩法、装备选择及成长方向也很受启发。
这个英雄不是很暴力,我建议出肉装,出门:盾牌;中期先锋盾、魔棒等装备都可以选择购买哦!后期可以搭配一些蓝装的辅助效果更佳呢~在加点方面建议主加2技能进行输出和控制敌人即可获得胜利啦!
DNF元素加点和召唤师的推荐非常实用,尤其是针对PK场的技能搭配,同时对于其他游戏的角色成长、装备选择也有很好的参考价值。