最近有大神又从客户端的文件里挖出了新东西,包括雪地地图的全貌和黑夜的星空,后者是今年E3的卫星,同期卫星的防爆盾还没有消息。
后者是一个年代久远的卫星,首尔卫星发射中心的早期项目。
这两个内容其实很多玩家都抱有悲观态度,尤其是黑夜,全民瞎子加透视挂专场,经过雾霾天的考验后玩家对于这种对视野严重干扰的情况都持有怀疑态度。
而雪地完全相反,视野好的有点过分,一片白茫茫里红黄蓝绿的要多显眼就有多显眼,而且经过沙漠地图的考验后,对于这种刺眼色彩给玩家带来的不适也要着重考虑,毕竟这是PUBG不是《极限巅峰》这种照相游戏。
黑夜的思路
提到黑夜的时候,总是在想到底要怎么做,怎么做才能做出来。
首先别想会有什么夜视设备,这种依赖肉眼观察的大地图的游戏机制是很难做出什么热成像、锁定之类的系统,所以《战争雷霆》就算有黑夜图和现代坦克也没有热成像。
依赖肉眼观察,可是周围一片漆黑,而且情况会比大雾天还要严重,雾天好歹是白雾,可以看见人的黑影,静距离也能发现伏地魔,黑夜怎么找人的黑影呢?
《战争雷霆》里第一有瞄具照明,第二坦克移动起来还算是显眼仔细看能看出来,那么人在树林里跑怎么才能看得见?
不如说现在的黄昏天气就已经很难发现目标了,再来个黑夜?
雪地的思路
雪地正好相反,白茫茫的容易发现目标,一样的参考纯视野发现目标的大地图《战争雷霆》,雪地上什么都很显眼,再参考沙漠图,几乎没有什么压力就能发现很远的敌人。
而且之前蓝洞很智障的在沙漠里空投了绿色的吉利服,如果吉利服绿色的出现在雪地,相当于对着全地图喊“向我开火”,吸引仇恨值。
当然雪地有个好处,可以加入大量的丛林、枯草等作为掩护,但是从挖出来的图看可能没有那么雪白,而是部分带绿色植物的花白。
可是就算花白,移动中的人还是太显眼了,那么要如何平衡雪地的视野问题呢?
两地图平衡
其实就是这两个地图的视野非常不好平衡,尤其是黑夜。
而考虑到这一点,对于黑夜和雪地做出一些推测,即到底会做到什么程度。
首先预计不会是深夜大黑天,推测可能是有一定明亮度的黑夜,比如说皓月当空或者即将到早上,或者是夏天那种相对明亮的黑夜,也有可能是那种极圈附近不是完全黑下去的黑夜。
同时地图上会加入照明,路灯、汽车灯等,丛林里的暗度应该也会用植被颜色的鲜艳程度来调和,以免出现过于暗的情况。
而新装备的激光,在黑夜里是否会有一束光或者一个红点,同时参考激光是否会出现一些照明装备,比如投掷物的照明弹或者枪上的电筒,预计照明灯的可能性会大一些,信号枪也可以拿来作为照明弹发射器使用。
方法
雪地地图很有可能做成类似小地图的地形,为了平衡视野问题增加地形的复杂程度,利用山地、缓坡、丛林和建筑来进行视野遮挡,把交战距离拉进,变成类似小地图的作战模式。
要么就是沙漠图这种,大量加入高山、缓坡,让直线移动距离边远,交战区域扩大,变成依赖高倍镜的远距离交战模式,你看得见打不到。
预测黑夜里会有照明弹之类的黑夜特色装备,那么雪地也多半会有,白色的吉利服、一些寒冷地区国家的武器装备,还有像是摩托雪橇、雪地车之类的载具。
不过再怎么该,预计一进去大部分玩家都会把衣服脱了,在雪地里除了浅色的衣服什么衣服都太显眼了。
总结
根据一些推测,黑夜和雪地其中一种可能会在十一月以后才出现在测试服,其实看一下沙漠图出现的时间确实差不多。
而且上线可能性比较大的是雪地,黑夜预测会是一种天气,类似于雨天、黄昏、雾天一样实装到所有地图里,当然不排除有单独的黑夜地图,因为全部实装的话地图里就需要加入很多东西进行修改。
目前挖出的图片来看,雪地应该正在施工中,还有很多没有细化的建模,但是按照这个进度也快了,已经接近完工的感觉。
到底会怎么调整避开这两种场景的雾问题呢,就等到时候蓝洞给答案了。
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