游戏的内测、封测、终测是什么意思
内测是很少的玩家或者特定的玩家去
玩这个游戏发现问题
公测是在内测之后向大家发布的,谁都能去注册。
就是一个游戏的开始
这个游戏就该收费了(不包括永久免费的)
封测从字面上理解就是最后测试了
1测2测3测4测`公测也就是你说的终测。是游戏代理方开启用户注册。就是所有玩家都能在公测的时候玩。公测到正常收费的时候,建里的帐号和任务信息都保留。
所谓内测是用来测试游戏的运行和服务器的支撑能力以及玩家对于游戏的操作感觉,内测就是用来找毛病的。所以我们不要求尽善尽美,我们允许他存在瑕癖,因为这是网游内测必然的现象。而你们也永远无法把这个游戏做到没有一点BUG。你们闭门造车是永远不知道你们的产品是否适应我们玩家的。实践是检验真理的唯一标准。只有在实际中实践才能发现问题,才能更加的完善游戏。
代理方控会制帐号发放。通常通过在官方网站写申请官方从中抽取来获得。内测结束到公测的时候就把号删了。到公测开始从新练。
封测其实就是封闭性内测。帐号的获取方式通常是官方内部人员和给各大网站限量发送几个号。封测到开放性内测也是要删号的。
我所知道的唯一一个内测到公测没删号的游戏是奇侠。当时官方就说是开放式内测。整的我很郁闷。和公测有啥两样。
再没啥测了吧。
封测:封闭测试。其版本实为未成熟的,有很多的bug。在里面玩和正常没分别。就是禁止用户注册,只提供了一些账号分给玩家试玩,如果发现bug了就一定要告诉官方网站,官方才能进行补丁。
内测:内部测试。经历了封测后,游戏进一步完善。发布出来,让大众玩家可以注册试玩,通过玩家玩后的反应和建议,进一步将游戏的bug、设置、职业能力等等进行修订。
有的游戏的内测的账号是有限的,比较难注册。一般的游戏内测结束后就把玩家的游戏角色删掉,有的则保留或保留一部分。内测的游戏是免费的。
公测:公开测试。其实就是向广大玩家完全公开,注册的账号数量没有限制,到了公测阶段一般来讲初期是免费的,之后随着玩家数量的多少,游戏运营商会在一定时间之后对游戏开始收费。当然,永久免费的游戏除外。
终测版本是啥意思?1111
终测版本是啥意思?是不是在不测试了?我大剑侠开了6年多,原来一直在测试,牛B的一塌糊涂,策划一看在不能测试了,在测试热闹的新区人也跑完了,**圈钱的节奏?来个终测。脑残策划毁我大剑侠。。7
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(40。46
SB策划的意思是,不会再开剑侠世界3
,4,5,6,7,8。。。的版本了!!!开新区,照常继续!!!
噱头,新玩家。。
魔兽世界职业哪个好
魔兽世界哪个职业PK厉害,同等级同装备的情况下,比说明用哪个种族去练,积分高高,谢谢
惩戒骑士用什么种族练
PK主要靠的还是人的操作水平,还要考虑装备和网速,以及一点点运气。多人PK更重要的是配合。
不过不考虑这些因素的话,仅就职业技能和配点来对比的话。现在国服版本下,最厉害的单人PK职业是奥术系法师。
有句话你应该听过:惩戒眼中皆小号;奥法面前尽木桩。
法师的限制法术加上变态的边跑边发射的奥术弹幕,就连跟他齐名的惩戒骑士也无法与之匹敌。
也只有很强力的盗贼在抢得先手的情况下可以秒杀对奥法取胜,但是如果不能先手就没多大希望了。
竞技场是组队打的,一个人再厉害也不可能起到根本作用,主要还是配合。你可以到魔兽世界官网的英雄榜竞技场天梯上查询一下,各个战场分组2v2,3v3,5v5竞技场排名靠前的队伍,并没有固定模式,各种职业的几乎都有
联盟用人类,pk的时候多了一个自利可以应付一些限制,只是人类男长的猥琐了一点。部落的话没得选只能用血精灵
猎人这个职业好吗,用什么种族练
其实哪个职业都很好。我上面的回答是针对你对现在版本下PK哪个更强作出的。
猎人是个练级和输出都很不错的职业,而且现在最大的玩点是宠物猎人能够抓很多特殊的宝宝带,比如强大的魔暴龙,很有意思。个人觉的PK的话当前版本猎人不行(当然是指同样级别装备和操作水平情况下)
你要是喜欢猎人的话,建议你练个精灵猎人,精灵的气质比较适合这个与森林为伍的职业。
pk什么职业种族都是一样的,关键是屏幕后面的那个。
DZ把PK最牛
亡灵盗贼把
同意上面的说法,但我个人觉得盗贼比较强,先手。
亡灵FS。绝对强悍。就是同等级装备
亡灵的种族特长亡灵意志```PK绝对实用。
而且亡灵穿起装备特帅
LM的话人类
BL只有血精灵能选QS
看手法。。。。法师比较NB。。。猎人最有PK的感觉!
终极封测需要激活码么?
终极封测需要激活码么,还有机会发放激活码吗?
是需要激活码的
你可以等点时间
,终极封测后就是公测
那时候人多
冷冷清清的没人
,一点意思
当然需要了!
看看官网公告你就清楚了
。loong3d。com/newsList_note。html
wow魔兽世界韧性的作用
韧性是否对怪无作用?
韧性是否只在JJC起作用,在其他地方不起作用?
韧性属于PVP属性
是降低被爆几率和被爆击伤害的属性
在竞技场特别重要,战场里也有用处
但是PVE里完全无任何用处,这个千万别被误导了
PVP和PVE可以说是2个平行但是不太交集的路线
PVE装打PVP效果很一般,虽然有高伤害,但是自保能力太差
同样的,PVP装在PVE行为中,伤害输出显然太低了
所以,韧对怪无用
不然所有公会的MT都不用穿PVE装备了。直接穿套S4算了
偶记得在BLZ的某次更新中提到过
韧只对PVP行为有效
现在误导的人实在太多了
如果对怪有用,PVP的高耐高韧装那实在是TANK的不二选择了
游戏相关小知识```
游戏中什么是封测??
可以直接玩游戏吗》??
封测,封闭性测试,也就是说少量人的对游戏基础的测试,这样的测试一般是指那些网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的
内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏制作商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试,
步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服饰,动作,语言,比如,游戏中的书生的语言应该是文质彬彬,绝对不可以搀杂有江湖的语言成分等等。
公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。
参与测试的人选比内测要广泛,但是也有例外,比如,即将推出的科幻巨作
,无论是参与内测还是公测的人选都是由游戏制作商严格挑选的,这与其它任何一款网游都不同。
那么单机只有内测(玩家通常都把这一环节忽略了),这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的资金回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是你参与了内测还是公测,你都只是了解了该游戏的冰山一角,即使你完全了解了也没有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来最终完善该游戏的。
而单机游戏则不同,因为它的特点就是单线剧情,一次性投入,单机游戏一旦推出,无法做任何改变,因此不允许玩家在游戏推出之前进行体验,因此单机游戏只有所谓的内测而没有公测。
开启终级封测是什么意思?
最后一次封测,然后内侧
不删档内测
魔兽世界职业选择
主要是PK哪个相对厉害点?暗牧怎么样?
就算用牧师PK也肯定是戒律而不是暗牧
看你是喜欢在战场打架还是竞技场打架
战场打架用猎人
竞技场的话首选法师盗贼
竞技场的话,哪个比较好?我们是两个人一起,也比较乐忠2人竞技,有没啥好的职业组合推荐
2V2的话
贼法是不错的选择
控制技能多
虽然不是无敌战队
也算得上是顶级的了
不过光打2V2的话武器和肩膀是拿不到的
必须得打3V3或5V5
暗牧PK是用来搞笑的
想PK选法师
选FS(高超的操作
没信心别玩)
有蓝你就别想打死我)
猎人,还用问?
dk很有发展,在下个版本,大灾变dk独领风骚。
哎。。。一群可笑滴人阿,没有最强职业,只有最强操作。。。
魔兽世界猎人天赋怎么点
猎人天赋怎么点才最强啊
野兽掌握:
(这个天赋野兽系必加,
30%提速大家不用怀疑了吧,至于加点多少,0%与1%差别很大,而1%与2%差别很大,再加下去就不需要了,可以参照天选者印记,也是2%)
耐力训练:
(兽王系靠的就是BB,打架就靠它了,怎么可能不加呢,我用的是60的断牙,未加前3000不到血,加满后3400多,再加上学习技能就差不多3900血了,肉盾的熊就更不用说了)
(既然靠BB,厚皮也是好东西,可以增加1000点防御,大概可以抵消10%的攻击伤害)
野兽迅捷:
(不加这个就不是兽王了)
2/2(恐怕加这个的人不多,加满的更少,但风筝流必加,36%提速比30%效果好很多,SOLOJY爽死了,我现在最喜欢刷MLD,放她风筝太简单了太快了)
狂怒释放:
(我本来想加满的,但是因没点再给这个天赋了,所以只加4点,少加一点,大概少2点多的DPS吧,少就少吧。)
凶暴:5/5
(这个不用说了吧,必加满的,断牙暴击那个高啊)
强化治疗宠物:
1/2(加1点可以消除宠物不良状态,好东西,1点就够了,基本一次搞定)
(比驱散更好的控制方法,必加)
(对于断牙来说,80%的可能基本可以一直保持0。77的攻速了,事实如此)
野兽纪律:
(20%恢复速度,实用性比其他技能好,BB可以更快使用更多次数的技能攻击)
狂野怒火:30点就是为了它了,恐怖就不说了,地球人都知道。
为什么不加灵魂连接呢,很多文章都说了,4000血,10秒才恢复80点,也太寒酸了吧,浪费2点。
射击掌握:
强化震荡:1/5
(0%与1%差别很大,我不想浪费很多点在上面,拉开距离用摔拌够了,况且很多怪免疫震荡。)
(对于猎人贫蓝的职业来说,效率真的很重要)
夺命射击:
(5%暴击不用说了,不加的就是。。了)
瞄准射击:1/1
(无论偷袭还是冰冻后,一击必杀,扭转战局的好工具啊)
鹰眼:3/3
(这个改动可以让兽王改变无法放远程攻击怪风筝的尴尬地位,非常好!!!)
人形杀手:3/3
(PK和杀人形BOSS增加3点暴击,3%伤害,没得说)
野兽杀手:
2/3(其实是过路点,不过效果也很好)
野蛮打击:
(增加10%猛禽一击暴率,个人认为这个是生存里面
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评论列表
游戏的内测、封测和终测的测试阶段,每个阶段的侧重点都有所不同,内测主要是邀请少量玩家对游戏的运行性能进行详尽的测试;而封则更注重服务器的性能和查找程序的Bug等细节问题进行测试的招募对象也会更加广泛一些对于新手来说可能不太容易理解这些专业术语的含义但是只要掌握了它们的基本含义就能够更好地了解整个项目的流程以及各个阶段所需要注意的事项了!