QQ西游中的攻击速度为什么变成红色字了?
我是一名QQ西游玩家,60级鬼毒刺客,穿的彼岸套装,60级瘟疫爪刺,以前没发现,但是最近才发现,没穿彼岸以前,我的攻击速度是灰色字,为0。4。为什么穿上装备后,我的攻击速度也是0。4,为什么变成红字了?
到极限了。最快0。4。所以就现实红色,不然有人就会怀疑出BUG了,怎么不提高攻击速度了
CK神通分三系:幻影、刺杀、鬼毒
单从神通描述而言,幻影赋予CK较高的存活率的能力、刺杀则针对刀刺强化输出的能力、鬼毒则针对爪刺强化输出以及控制能力。
神通的搭配与人物属性、装备属性、技能加成效果有着息息相关的联系,神通并非孤立地研究、而应当结合所有的一切合并参考。
-闪避强化-(5点一共提供5%的闪避率)神通评价:
这个神通的利弊,在总则里提到过,一味追求高闪避的意义并不大,原因是在抗性较低的情况下,刺客在不能行动时的闪避率是大幅度下降,因此5%的闪避率几乎在所有控制技能面前成为浮云,所以该神通只适合新手,稍微通晓CK神通的玩家不要点这个神通,但在此也为新手指引如何搭配这个神通。
1、幻影-冥之噬魂:可在普通闪避下被动启动“小五毒心经”,使得下次攻击的30%转化为体力;
2、幻影-吞噬:在不能行动的状态下,可以提高自身的闪避率和血量上限,这个神通的表述和实际的操作大相径庭,当被控制不能行动时,角色闪避率大幅下降,大约保持在20%左右,吞噬的效果微乎其微,该神通的唯一作用是在有YS菩提花开解开控制状态下,方能显示该神通的威力,也注定,点出该神通的CK,只能扮演团战分散敌方注意的角色;
3、幻影-九转轻身决:在受到致命一击时,可以提高角色的闪避率,这个神通有两个缺点:1、启动几率太低2、针对高暴击高命中的职业基本无效;
4、鬼毒-拆光:配合5点的拆光神通,共计可以额外提供角色10%的闪避率。
-轻身-(5点减免50%高空坠落伤害以及提高10%的法术防御)神通评价:
这个神通是幻影神通的神技,主要防止MT的凤仪天翔技能伤害。并且额外提供10%的法术防御,这个神通完全体现了幻影神通以强化自身身体素质为主的理念,点满该神通,是幻影神通的必须选择。
1、幻影-冥灵之力:可以减免5%的法术伤害,与轻身相搭配,可以大幅度提高角色的法术防御能力;
-幽冥破法-(3点30%几率背袭时可延长对方施法时间50%)神通评价:
不得不承认,这是一个非常棒的技能,配合CK技能心脉
冒险岛刀飞技能加法
谁告诉我冒险岛技能极品加法·
摇点摇到智4力4,10级前敏捷加到25(转职所需),其余全加运。一转前可以在射手训练营里打蜗牛升级,因为力量少,所以攻击力和法师是一样的,熬到10级便可以到废弃的酒吧里一转了。
满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10。
满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身。
满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21。
诅咒加满后的效果是减低怪物20%攻击和20%防御(BOSS无效),技能作用时间为60秒,此技能为近距离技能,怪物中招之后不会对施招者进行主动攻击,此技能只可施展一次!
实战中此技能基本用不上,可有可无。
此技能施展之后怪物对施招者物理攻击无效!加满后隐身时间为200秒,不减施招者移动速度(轻功有效)!使用隐身时不可以使用其他技能,不可以吃药,不可以攻击怪物!
实战中此技能作用不大,刷蝙蝠怪,蘑菇王时隐身之后行走会比较方便!
此技能使用之后有一定概率可以使加怪物掉出物品,掉落之后杀死怪物还会爆出物品。不过此技能攻击非常底,升级的时候使用会大大降低升级速度!且实际作用非常小!笔者建议加一点玩玩就可以了,诅咒隐身的作用也比神通的作用大!
和战士一转的恢复一样,一定时间内增加HP和MP的恢复量。作用不大!
笔者建议大家+3点就可以了,余下的点正好补满诅咒和隐身!
20点满,满后的效果是增加盾牌防御200%,飞侠盾牌正常属性是19点防,砸的好的话也就是40点防,强化盾增加的防御就是40点,为了40点防御而浪费三转的20点技能点,不知各位刀刀们如何看?笔者不建议刀刀们加此技能!
把MP转换为HP,HP一半以下才可以发动此技能,消耗的蓝非常少,但是加的HP却很多,不过这个技能有个非常致命的软肋!使用的时间很长!导致此技能实际作用不大!不过相较强化盾比来还是多一些用处的,所以建议各
位刀刀把三转多余的点加在此技能之上!
有不少刀飞把这个技能当垃圾技能来看待,其实不然,掉的虽然都是些板子,但是千万别小瞧它们,靠着它们我们刀刀们可以打出冒险里最壮丽的一道景观!这个技能在配合钱爆和六连之后,比之分身,有过之而无不及。
梦幻西游手游化生寺对各个门派有什么影响
1、法华经
简介:领悟精研佛典,渐渐掌握其中的佛法神通。
功效:化生寺基础技能。
升级效果:0-120级
永久增加角色的气血。
2、唧唧歪歪
简介:佛家弟子大量诵读经书,见谁都想度化,不免会有些啰里啰嗦的唠叨。
功效:法术攻击多个目标。当回合降低首目标的物法伤害。
升级效果:0-59级
增加使用时的伤害,60级可攻击4个目标;60-69级
增加使用时的伤害,70级可攻击5个目标;70-89级
增加使用时的伤害,90级可攻击6个目标;90-120级
增加使用时的伤害。
3、推气过宫
简介:本着仁慈之心的化生寺弟子,为普众生,渡世人,尽心研习医疗之术。
功效:回复己方多个目标的气血。
升级效果:0-59级
增强气血回复,60级可治疗4个目标;60-69级
增强气血回复,70级可治疗5个目标;70-89级
增强气血回复,90级可治疗6个目标;90-120级
增强气血回复。
4、金刚护体
简介:信奉佛教的信徒,召唤护法金刚前来卫护。
功效:增加己方多个目标的物理防御。
升级效果:0-69级
增强使用效果,永久增加角色的速度,70级可作用5个目标;70-89级
增强使用效果,永久增加角色的速度,90级可作用6个目标;90-120级
增强使用效果,永久增加角色的速度。
5、我佛慈悲
简介:大慈与一切众生乐,大悲拔一切众生苦。慈悲之要,全生为重。
功效:复活死亡目标,鬼魂术除外。复活的当回合,分担目标受到的部分伤害。
升级效果:0-120级
增强气血回复,永久增加角色的抵抗封印。
6、佛光普照
简介:佛光注照,本命元辰,灾星退度福星临,九曜保长生
功效:制造一张临时符,给武器增加治疗强度。
升级效果:0-120级
增强临时符附加治疗强度的效果,永久增加角色的法术伤害。
7、一苇渡江
简介:身体轻如鸿毛,却有擎天之力,达摩祖师曾用此法渡江而去。
功效:提升单个友方目标的物理伤害和速度,持续5回合。
升级效果:0-120级
提升技能效果。
8、一元复始(绝技)
简介:化生寺门派绝技。在强大的佛法庇佑下,气入丹田六神相通,恢复到绝佳的状态。
功效:回复满1个友方目标的气血,可以对倒地单位使用。
升级效果:2级
使用后恢复目标的愤怒;3级
提升恢复的愤怒点数。
梦幻西游手游过眼云烟大神浅谈化生寺,楼主24攻修,2个10段昆仑1个11段昆仑,打符满治疗520左右;如果带200以上治疗武器能
冒险侠客技能神通术的作用是什么?
此技能使用之后有一定概率可以使加怪物掉出物品,掉落之后杀死怪物还会爆出物品。不过此技能攻击非常底,升级的时候使用会大大降低升级速度!且实际作用非常小!笔者建议加一点玩玩就可以了,诅咒隐身的作用也比神通的作用大!
QQ西游法师
我是想跟同学一起玩的。他们大概是战士+弓手
我想练法师。觉得雷系比较好。
问下雷系怎么加点的?
技能里武学和心经
神通都怎么加点。
是全体好还是全智。
我玩不会冲太多钱的。所以不是RMBER。
基本不打算玩到太高级。就是玩到中期左右。升升级这样的。
最好详细一点。给个截图最好。
也可以+我QQ632924037
在线说。【说明来意。
顺便问下法师前期和后面分别带什么宝宝好。详细点儿。
风雷奇鸣一定要满,灵台清明满,天雷里的,第一排的第2个满。现在法师技能改了,点第3个加暴击的没用了。第二排的第一个满。第三排的第一个和第三个满。第4排的第一加2点。第3个加满。这是45的神通,风雷奇鸣一定要满。45的时候你就知道了。别听一楼的。
能+下QQ详细谈下么?
五行属性加火。
火系没啥大范围群攻,下副本就不行了。
全点天雷,把星君的灵台清明点满。天雷的晴天雷强化不点。冥雷淬体可不点。旱地雷强化可不点。裂甲不点。惊雷奇术不点风雷齐鸣可不点。其余的都要点满。注明,可不点与不点是不同的。可不点看个人爱好。
雷系技能全部满。先注重五雷轰顶。但是离火剑也很重要。混元护体点到10级就行。控制技能不太重要多用PK可以不点满。醍醐灌顶点满。长生决不用点满,后期不太实用。旱地雷晴天雷炎雷闪慢慢点满。火系的紫焰天降,红莲业火不点,鬼火四溢随便。法术强化点满。无极雷切,八荒雷瀑阵点满。化气术不点。
神通加点先加惊雷,再雷电掌握,雷电护甲,五雷强化,雷电之速,万雷极速,睿智,雷神之怒,怒雷九霄,天雷附体。点完就57级了。
我说的都是加速度,暴击,和攻击的。想升级就多刷副本。技能主要加五雷轰顶和离火剑。神通加我说的天雷。20级开始点技能,首选离火剑,20级开始点,必须点满,点到不能点为止。五雷轰顶也同上但是混元护体必须30级前到10级,用的经验不多!再是晴天雷,旱地雷,炎雷闪都得在30级前到10级。因为不点的话30级后刷怪刷FB效果不好,经验都花的很少的,就离火剑用的多。五雷轰顶是副本专用技能,你要是刷副本这个最好要点到20级,需求经验和离火剑一样大。离火剑在五行副本中很实用。而五雷轰顶在花果山中最实用,任何副本都要用到的,可以考虑离火剑和五雷轰顶一块加。醍醐灌顶这个状态很好,升级用的经验也不多,初始给10点精神,最好升级到给50精神,这个要慢慢加。鬼火四溢不太实用,但
QQ西游全智力天师怎么+神通技能
全点天雷,把星君的灵台清明点满。天雷的晴天雷强化不点。冥雷淬体可不点。旱地雷强化可不点。裂甲不点。惊雷奇术不点风雷齐鸣可不点。其余的都要点满。注明,可不点与不点是不同的。可不点看个人爱好。
雷系技能全部满。先注重五雷轰顶。但是离火剑也很重要。混元护体点到10级就行。控制技能不太重要多用PK可以不点满。醍醐灌顶点满。长生决很实用,就是回气较长。旱地雷晴天雷炎雷闪慢慢点满。火系的紫焰天降,红莲业火不点。鬼火四溢随便。法术强化点满。无极雷切,八荒雷瀑阵点满。化气术不点。
神通加点先加惊雷,再雷电掌握,雷电护甲,五雷强化,雷电之速,万雷极速,睿智,雷神之怒,怒雷九霄,天雷附体。点完就57级了。
我说的神通都是加速度,暴击,和攻击的。想升级就多刷副本。技能主要加五雷轰顶和离火剑。神通加我说的天雷。20级开始点技能,首选离火剑,20级开始点,必须点满,点到不能点为止。五雷轰顶也同上但是混元护体必须30级前到10级,用的经验不多!再是晴天雷,旱地雷,炎雷闪都得在30级前到10级。因为不点的话30级后刷怪刷FB效果不好,经验都花的很少的,就离火剑用的多。五雷轰顶是副本专用技能,你要是刷副本这个最好要点到20级,需求经验和离火剑一样大。离火剑在五行副本中很实用。而五雷轰顶在花果山中最实用,任何副本都要用到的,可以考虑离火剑和五雷轰顶一块加。醍醐灌顶这个状态很好,升级用的经验也不多,初始给10点精神,最好升级到满级,这个要大量经验,可以慢慢加。鬼火四溢还可以,但是点高了攻击很高。如果你经常刷副本时候五雷轰顶卡,就多用鬼火辅助,瞬发很方便,可以一边跑一边使用,关键有一秒眩晕,但是五雷首先,辅助的技能少点。封魔术,化型术,风雷禁锢基本不用点。副本里顶多给BOSS用下,后期PK再点。长生决前期很使用,加的蓝很多,升了大量蓝药,就是回气慢,看个人爱好。
要想加强攻击,就狂点技能和心经。神通是辅助,也是很可观的。
不是抄袭,是复制自己以前打的,略作修改。
带什么BB好?
法术宠和防御宠各一只。
法术宠只是单体输出,PK单体攻击好用。
防御宠高防御血量,可以下副本抗怪,也可以抗BOSS,有防御宠一般都能扛住,不过很费药。
刺客的技能怎么加1+1=???
刺客的技能怎么加?
要傻了,什么东西啊`大哥大姐看仔细点!最好详细点,谢谢
技能点分配:
以下为本人最终技能点分配,个人观点仅供参考,欢迎讨论
1转(30级时的技能点分配状态):
精准:满10
诅咒:3(隐身前置技能)
隐身:10
双飞:满。
2转(70级时的技能点分配状态):
快速:18点
恢复:3(吸血前置技能)
3转(120级时的技能点分配状态):
3运2敏,要是追求高攻就4运1敏
楼上的。。。人家说的是刺客。。。。不是侠客好不好。。
先加满轻功。。然后先加3点精准暗器。。在加满强力投掷``加满快速暗器。。。满精准。。其他的自己分配吧。。。建议加些生命吸收吧。。。这个练级不用带很多HP药水
快速暗器满
强力投掷满
主要的就是这4个了
就看你想怎么加就怎么加咯
摇点摇到智4力4,10级前敏捷加到25(转职所需),其余全加运。一转前可以在射手训练营里打蜗牛升级,因为力量少,所以攻击力和法师是一样的,熬到10级便可以到废弃的酒吧里一转了。
满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10。
满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身。
满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21。
诅咒加满后的效果是减低怪物20%攻击和20%防御(BOSS无效),技能作用时间为60秒,此技能为近距离技能,怪物中招之后不会对施招者进行主动攻击,此技能只可施展一次!
实战中此技能基本用不上,可有可无。
此技能施展之后怪物对施招者物理攻击无效!加满后隐身时间为200秒,不减施招者移动速度(轻功有效)!使用隐身时不可以使用其他技能,不可以吃药,不可以攻击怪物!
实战中此技能作用不大,刷蝙蝠怪,蘑菇王时隐身之后行走会比较方便!
此技能使用之后有一定概率可以使加怪物掉出物品,掉落之后杀死怪物还会爆出物品。不过此技能攻击非常底,升级的时候使用会大大降低升级速度!且实际作用非常小!笔者建议加一点玩玩就可以了,诅咒隐身的作用也比神通的作用大!
和战士一转的恢复一样,一定时间内增加HP和MP的恢复量。作用不大!
笔者建议大家+3点就可以了,余下的点正好补满诅咒和隐身!
丹道与法术、神通有联系吗
丹道是中国道教修炼的方法,早期在魏晋时期和魏晋以前多提倡外丹,《周易参同契》是非常重要的描述金丹的道家书籍。葛洪的《抱朴子·内篇》系统地总结了晋以前的炼丹成就,具体地描写了炼制金银丹药等多方面有关化学的知识,也介绍了许多物质性质和物质变化。同时也有修炼身体的方法,但不叫“丹”学,而是以导引术为主的气功。到了唐代,药物方面的知识愈加丰富,对中药学中医学都有不少推动。宋以后,特别是宋金时期,道教开始注重气的修炼方法,宋代曾是道教盛世,国家曾编辑《道藏》,搜罗很多前代的道教文献典籍,其中也总结了很多道教气功的方法。宋元时期有人对《参同契》作过内丹解释,成为非常重要的以易结合气的修炼的典籍。以全真道为代表的道教派别特别注重气的修炼,开始提倡“内丹”,其方法是早期的导引术的发展与其他气功和佛家练功法的结合,该派在元代成为道教总管,受到国家和皇帝支持,因此影响巨大,内丹和道家气功也开始变的系统和正规。《金丹大要》和《性命圭旨》是内丹派的重要书籍。
丹道中的内丹特别注重气的修炼,并认为可以在修炼的过程和结果中达到法术和神通,但并不认为法术和神通是炼功的目的,它们只是修炼中出现的状态,目的还是在于通过内丹达成炼气还虚的境界。
丹道通常就是修炼神通的
终极目的就是成仙--拥有法术和神通的神仙
丹道是古代道教非常盛行的一种所谓养生方式,服丹的很多,有长寿的,也有残废的(丹里面含有的重金属太多)
再看看别人怎么说的。
特异功能是怎么回事,有谁亲眼见到过?
什么样的人才有特异功能啊,谁见过啊
�特异功能简介】
特异功能,英文简称ESP,近代科学称之的特异功能,实际就是古已有之的神通功能,古代称之为六神通,即天眼通、天耳通、他心通、宿命通、神境通、漏尽通。现代科学界将这六神通功能冠以现代词汇,以避“迷信”之嫌,而且分得更为详细,更为便于理解。
但是,人们尚未能触及特异功能的本质进行分类。特异功能就其来源,实际上应该分成两大类比较贴切,即内源性特异功能和外源性特异功能。
内源性特异功能
内源性特异功能,是指对每个人与生俱来,客观存在的特异功能,加以开发和使用。内源性特异功能是人类普遍具有的潜在能力,问题是你是否将其开发出来和是否掌握开发的方法。人类在远古时代,处于青少年期,特异功能是较为普遍的现象,据对史料的研究,可以看出,黄帝、颛项、帝喾、尧、舜、禹,以及夏、商和周朝的一些皇帝,如周文王、周武王,都具有很强的特异功能,历史上不见于史料的特异功能者则更难以数计。
内源性特异功能,其实是气功修炼者功力上长过程中的必然产物,但绝不是终结。所以历代先师们均告诫学者切勿追求神通,有了神通也要慧而不用、慎用、少用,修业才能达到上层境界。
青少年中,通过定向性的开发培养,均可诱发出特异功能。这涉及到气功八卦生理学,限于篇幅暂不详谈。青少年中所培养和诱发的特异功能,一般多是单项性的,而且不够稳定;随着年龄的增长,如果不进行气功修炼“补漏”,大多数人会逐步消失功能。这是因为体内的“元精元气盈则亏”这一自然法则,被天地所反夺的缘故。
内功修炼所出现的特异功能,层次分明,内容完整,功力层次越高其内容越全面,功能越稳定。
外源性特异功能
外源性特异功能,外源性是指在自身有一定的基础(气)的前提下,由外界获得的他力、他法,并能运用自如的特异功能,这就是流传了数千年而未见其断灭的道家法术。
道家法术是藉符录(符号)、咒语(真言)、指步诀来完成特异功能表现形式的方法。道家法术具有传书天界、息灾、祈福、除疾、修道、增益等六大特殊功效,还具有对自身损耗少,不影响功力进境,又可替他人消灾除疾积德助道的特点,可产生奇妙的效应。
道家法术是为帮助修道者顺利完成修道仙业而设的一种利人利己的高级技术方法。所谓“布气”、“外气疗法”在正宗的修道派中是弃而不用的。我们修道者中有句名言:“上士道炼神,中士道炼气,下士道炼精。”精和气只是炼神的基础物质,是一种动力燃料,如
QQ西游玄灵天师需要点满的技能有那些?
请问玄灵天师需要点满的技能有那些?说名字就好,不需要分析一大通。还有心境需要点那些?神通呢?
还有就是宝宝品质是卓越还需要洗么?
全智,全体或全精神都可以。一个攻高一个血厚,另一个蓝多。
全智就不用说了,大家都明白。最大攻击化。
全体的话有人要喷了,全体能玩吗,没攻没蓝。可是你注意了没有,法师要是没有太好的装备情况下被三只怪围住基本就得躺。所以能活下来才是第一条。
全精神的话生存能力也不比全体的差。因为有混元神功,
关于技能加点
技能大体分为火,雷二系。其实都可以学的,主要看你神通加哪系的了。
火系主要是伤害输出为主,雷系主要是以控制为主。也就是火系用来练级雷系用来PK差不多了。
在来说说雷系技能:技能名称
技能简介晴天雷
满级后是85%法术外加200点的雷电伤害,命中后70%的机率麻痹6秒。
在配合神通的晴天霹雳,麻痹几率提升10%,持续时间增加1秒,共3级和天雷淬体满级也是150点伤害。加起来是350点附加雷系伤害,伤害不比离火剑差,而且贵在瞬发。
满级后应该是75%法术攻击伤害并使6秒的麻痹状态,雷系群攻,施法2秒。(对应的通神有五雷正法,施法时缩0。2秒,同时造成的伤害提升2%共5级和天雷定身,25%的几率向目标附加2秒的定身效果,共4级。打混战时也是不错的技能)
一道雷电将对方打到半空中,60%法术攻击命中后目标致残,持续4秒。施法1秒,冷却2分(每升一级+10%的法术攻击和效果维持1秒,共5级。也是很BT的技能)对应的神通技能有心雷辅身,致命率提升2%共5级。
加满后是2023点直接伤害,并目标无法使用物理技能持续10秒。施法2秒,冷却3分。在加上神能的天雷淬体150点伤害,哇口水中,有了他在加上风雷禁锢战士将不在可怕。
八荒雷瀑阵
给范围内所有目标110%法术攻击附加132雷伤害命中后有60%的几率麻痹5秒,这个技能可以无视了,为什么?因为只开放40级,上哪整那5级去。
雷系技能能用的也是四个。相对应技能的神通也都在上面了就不写了,雷系的辅助神能有:技能名称
技能解说冥雷淬体
使所有雷系法术消耗降低2%。被动,共5级。
省蓝呀,雷系最费蓝了。
致命率提升2%。被动,共5级。
使所有雷系技能基础伤害提升30点。被动,共5级。
没的说,必学之金光护甲
使法术施法速度提升10%,气力恢复速度提
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