LOL火人brand的技能是什么效果,解释一下,还有前中后期出装
还没买呢,不知道有什么技能我一般就是先接近敌人,然后第三个技能点燃,第一个技能预判点燃并眩晕,第二个技能耗血。
耗到一定程度再来一套这个连招,大招用上杀了他,嘿嘿。
出装就按时光杖冰晶杖法穿杖和法师帽子。
你也可以刚开始就高法强。
上课偷偷回答的,要采纳啊。
brand什么意思火人的名字,布兰德,他的那几个技能都是什么?解释下谢谢被动:炽热之焰布兰德点燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒Q:火焰烙印布兰德向前扔出火球,造成80/120/160/200/240(加成0。
65)魔法伤害。
如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。
冷却时间:8/七、5/7/六、5/6施法消耗:50/50/50/50/50法力施法范围:25000W:烈焰之柱在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成80/125/170/215/260(加成0。
6)魔法伤害。
被点燃的单位受到额外25%的伤害。
冷却时间:10/10/10/10/10施法消耗:70/80/90/100/110法力施法范围:900E:烈火燃烧布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210(加成0。
55)魔法伤害。
如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
冷却时间:12/11/10/9/8施法消耗:60/65/70/75/80法力施法范围:675R:烈焰风暴布兰德释放烈焰风暴,在单位间反弹并造成150/250/350(加成0。
5)魔法伤害,最多反弹5次。
如果目标已被点燃,将加快烈焰风暴的反弹速度。
冷却时间:105/90/75施法消耗:100/150/200法力施法范围:750我还没有买,不知道4个进攻技能,Q的晕眩必须有引燃效果才可以。
W有强大的AOE,最强大的应该是E技能引燃,R团战神器。
我的加点是主E副W我有号可以借你体验果断全部帽子
魔兽术士的燃烧是打出献祭下几秒的伤害还是献祭15秒全部的伤害?先与燃烧百分之多少无关
举个例子,当献祭还剩10秒时和当献祭还剩5秒时用燃烧伤害一样吗,还是有10秒时的伤害高?本人小白没有"燃烧"。
有"烧尽"和"点燃"。
"献祭"时加伤害的"烧尽"与献祭时间没关系"献祭"时使用"点燃"加急速"点燃"在献祭1~12秒使用点燃的伤害是持续增加的,12~15秒是一样的伤害一般是12秒左右的时候用一样的~发表一下个人的小小意见,其他ss对boss上的献祭效果,当你对boss使用烧尽的时候也有伤害加成,但是如果你直接出三个烧尽的话损失了你献祭大概一跳的时间,dps损失的就不仅仅是献祭的这一跳,点燃是看你献祭的伤害往上加成的,所以个人建议还是用自己的献祭,或许个人的输出方法不同,我的起手是献祭、元素诅咒、点燃、献祭、混乱、烧尽、烧尽、点燃。
如果你手够狠,sw毕业的话这套输出可以让你秒伤上4000的,有个小问题拿出来和大家探讨一下、就是我个人认为强化小鬼的那三点天赋属实是没用的。
不如加命中实惠。
成多个cd体会2个天赋输出的差距,最后还是选择加命中的,不知道大家感想如何?
流放之路三、0技能改动快来看哪些增强哪些削弱
流放之路三、0技能改动快来看哪些增强哪些削弱主动技能平衡:-陷阱以及地雷在丢/设置/施放时是无敌的,这表示在脚下丢/设置的可以0秒触发而不会被破坏。
-除了SRS以外,所有招唤物在低等时伤害都提升。
但在直到招唤物70等时都会渐渐跟现版一样,除了招唤僵尸跟招唤骷髅。
-SRS在全等级下调15%更少伤害-招唤骷髅技能被重制,基础施放时间为0。
5秒,魔力消耗整体减少60%,每次施放招唤一只骷髅,以及基础上限5只骷髅。
-招唤骷髅的战士普攻速度减少到0。
8秒,伤害提高66%,招唤的骷髅法师普攻速度减少到一、2秒。
-招唤骷髅法师在宝石20等时比现在多50%更多伤害,并在宝石早期给予更多伤害。
招唤物的行为也被修改,不会整天逃跑。
-迷宫的招唤骷髅附魔改为给予20/40%机率额外招唤一只骷髅招唤物。
此取代现有的词缀。
-招唤僵尸的伤害增加,跟现板比在宝石20等时有45%更多伤害。
正义之火会因为持续性伤害的改动受到什么影响?【正义之火】的伤害不是点燃,基础伤害不基于攻击伤害,所以不会被本次的取消双加成有什么较大的影响。
但是三、0会有很多新增加的持续伤害加成(包括【增加燃烧伤害】变成“更多燃烧伤害”变化),可能会变得比较强大,所以我们也在考虑平衡这一技能的变化。
魔兽世界中火法点燃伤害怎么计算?
火法的点燃是怎么计算的?比如我打boss一个火球出了爆,然后立即追加灼烧又爆了,但由于上个火球的点燃效果还没完,这时boss身上的点燃伤害算火球的还是灼烧的的?或者是两者之和?我的意思是点燃的的伤害是按火球还是灼烧的40%,还是两者伤害之和的40%?我看懂楼主的问题了。
下面给你答案新的点燃算法是这样的。
当某个法师事先已经有一个点燃效果在一个目标上,他再爆击了一次触发了点燃,新的点燃会加上旧点燃剩下的伤害然后重置点燃计时器。
这儿有个例子:0。
0秒:你的火球术爆击2023,引起了800伤害的点燃。
二、0秒:点燃跳一下,400伤害。
三、5秒:你的火球术又爆击了1800,这将引起720伤害的点燃。
由于前一个点燃还有400伤害,加上这部分伤害,所以这个点燃总伤害是1120(400+720)。
五、5秒:点燃跳一下,560伤害。
所以我们能看到,现在点燃完全地反映出40%爆击伤害,就像描述的那样。
出手法:宝珠然后炸弹,火球术平稳输出有buff扔炎爆术移动战注意用灼烧因为加了天赋以后灼烧可以移动中施放炸弹没了就补宝珠cd到了就扔细节方面燃烧的使用燃烧一般在出现瞬发炎爆术以后扔了炎爆后用燃烧aoe:3个怪轮流上炸弹然后烈焰风暴,炸弹快消失的时候用冲击波真的么。。那么如果我是火F的话。
我能保证一直点燃不断。。的情况下。
那么其他人的都是我的哦伤害就是你火球伤害的40%,再加上灼烧伤害的40%,因为BOSS身上的点燃效果只能有一个,那么这时别人点燃的伤害加成也会加在里面,如果你是第一个打出暴击的火法。。那么恭喜你,你的DPS就会相当可观了。
在六个月前,我用FS打NAXX的时候,是这样计算的,现在不知道改了没有。。1算灼烧的。。2点燃效果是不能叠加的。。比如在一个FBBOSS战中有多个FS你点燃拉同时别人也点燃拉这2个效果是不叠加的各自是各自的BOSS身上会出现2个点燃效果你的你能看到刷新时间另外一个你是看不到的。。什么叫刷新点燃时间。
火球点燃算火球的灼烧点燃算灼烧的2个不能叠加也不能共同享受40%的伤害。
魔兽世界火法燃烧释放的时机?
我都是按照帖子上说的做的,触发炎爆气定时间操控丢炎爆手动结束时间操控丢炎爆燃烧哪里出问题了么燃烧的伤害还是低的可怜上次在NGA看到有人贴自己的伤害居然是燃烧的伤害第一。
我的燃烧永远是在炎爆火球点燃炸弹后面的请问你们一场战斗下来也是燃烧第一吗?燃火助手插件什么的完全不会用啊,求大神指点~五、1里,燃烧的伤害因为不算炎爆DOT了,所以伤害低很多,虽然基础伤害有加成,但是根本弥补不了流失。
说一个最简单的方法,也是比较小白的方法,卡CD用燃烧,并且比如你出连着出顺发炎爆的时候,伤害必然高,因为那表示你火球也连爆了N下。
而且还有不要在第一个炎爆丢出去还没到BOSS身上的时候丢第二个或者你的顺发火球,那样dot伤害不叠加。
SS天赋问题
求个强爆发的JJCPK天赋!!~~我的加点方法。
灾变`火毁SS的第一选择,因为SS大多都是追求的高耐力,本人暂时还没听说SS追求高智力的。
SS相对来说蓝就比较少了,但是我们有生命分流,是跟FS比较最大的优势。
灾变可以减少毁灭法术的耗蓝量。
对于蓝量相对较少的SS来说很重要。
加满灾祸,5点,必加。
至于什么原因就不说了,地球人都知道。
破坏,5点。
非常强的天赋。
必加。
不加的是弱智。
至于为什么就不说了,自己去想。
用屁股想都能想通的暗影灼烧,1点。
加了后是个瞬发技能,虽然要消耗灵魂石,但实用性非常强,BOSS天赋。
我伤害装才180的时候就能造成500+的伤害,上了暗影诅咒能上600+的伤害。
毁灭,1点。
必加。
虽然我们火毁SS对暴击的要求并不是很高。
但天赋给我们的为什么不要呢?而且是暴击伤害加成。
毁灭延伸,加满,2点。
加满了毁灭法术就有36码的距离了。
特别特性一下。
火毁SS对距离感的把握。
还有就是BB的操作。
强化献祭,满,5点。
伤害装180能有500+的伤害。
燃烧。
献祭后的一瞬发技能。
高伤害,冷却时间只要8秒,一个字,强。
强化灼热之痛。
不要小看这个技能,5点一定要加满。
灼热之痛消耗时间少,攻击速度快,是火毁PK的主打技能琥珀风暴。
加伤害的天赋,不加的是BC。
剩下的就是其他天赋了。
强化腐蚀肯定要加,多一个瞬发DOT技能。
生命分流2点加`生命分流是我们SS在法系职业中最大的优势。
不可不加。
恶魔之拥,SS耐力就是一切,地球人都知道的道理,不加满是BC。
剩下的4点天赋点可以选择加清算,也是个很好的天赋,10%几率也不算低了,在PK的时候出了清算意味着胜利已经只是时间问题了。
至于强烈这个天赋,个人认为没必要。
烈炎之雨这些群攻技能没FS拉仇恨SS一个人不可能敢用的。
有的人说可以减少灵魂火被打断的几率啊,白痴一个,在你没有对对方成功控制的时候哪个SS敢用灵魂火?灾祸加满了也要4秒的法术时间。
4秒可以让一个贼把你变残废了。
所以强烈个人认为没必要加。
当然如果有人要加的话随个人爱好了。
还有个不得不提的天赋,强化暗影箭。
注意,这个技能是指在成功对目标施放暗影箭并打出暴击的时候才会产生的效果,一旦在施放暗影箭中施放了另一个法术,那么这个效果将不再存在了。
试问有没人一个白痴让你连发3个以上的暗影箭???不过这个技能在MC里很有用,因为MC大都是火焰抗性很高的怪,所以火毁在火
Dnf火属性武器问题,数据帝速度进。
假如你已经有90火属性强化了,如果武器也是火属性的话能加成多少属性伤害????求详细解释……3楼大错,那个递减公式是因为没计算负值抗性才会出血偏差,每22提升10%,你的加成有40%,如果你提升到91就41%了,因为是ini所以都取整数,但只是理论,实际伤害还得扣除抗性还有地下城不同难度的减伤%但是武器又有火属性呢?又怎么计算?武器火属性武器或者技能本身是火的情况下火属性增幅才有效果,否则武器不是火属性那即便你火属性强化再高也徒劳但是狂战的技能你说哪个有火属性攻击的?好像没有属性伤害呢……是的,无属性技能才好,可以随时改变只要武器附魔属性攻击就可以,像我屠戮以前也火,现在换暗了22点属性强化加10%伤害22的属强加百分之10伤害!与武器无关!22加成10%,44加成18%至19%左右,以此类推,不是每加22点都能加成10%,越后面累计加成越少应该是没22点增加10%伤害打0防御0属性抗性的,大约没22点+10%
地牢围攻3每种属性有什么作用
从别人那复制的Agility敏捷,敏捷可以提高英雄的普通攻击的暴击率,并且在学习天赋以后可以部分加成给格挡(Block)Armor装甲,百分比减伤,可以参考魔兽3的减伤,具体公式不知,说明也没写Attack攻击,同上,指的是物理攻击,普攻。
AttackDPS每秒英雄普攻输出。
Block格挡,格挡怪物伤害,一次格挡成立,那么英雄本身不减血,而怪物要扣除一定百分比的血量,具体和它的攻击数值有关。
Chaos:元素伤害,具体有:Bloodletting:放血,概率攻击造成怪物伤口,伤口会在6秒内造成中等伤害。
Fire:火焰燃烧,概率使被攻击怪物在6秒内受到中等火焰伤害。
Ice:冰冻,概率冰冻怪物,然后在接下去9秒内造成低等伤害Light:闪电,低概率电击怪物,在2秒内造成中等伤害。
Poison:毒,概率使怪物中毒,9秒内造成大量伤害。
Vampire:攻击吸血。
Weaking:虚弱,概率虚弱怪物,9秒内怪物受少量持续伤害,并降低部分攻击。
Withering:衰弱,概率衰弱怪物,被衰弱怪物,9秒内受少量持续伤害,并且英雄攻击会造成更多伤害。
CriticalHit:会心一击。
Momentum:冲击,具体效果不知。
Doom:毁灭,在英雄的会心一击效果中额外附带伤害,感谢3楼。
Retribution:报复,攻击怪物时高概率造成额外伤害,另外,报复还可以对格挡伤害起加成作用。
Stagger:击晕,概率击晕怪物,概率值等于全身装备Stagger值总和。
Stamina:耐力,1点耐力=10点血(hitpoint)Warding:守护,低概率击晕,概率值取决于你和怪物的等级差。
Will:意志力,意志力越高,技能伤害越高。
我想用家用天然气烤火腿肠吃、请问这样做会不会对健康有很大的危害?
RT天然气的主要成份是甲烷,乙烷,丙烷丁烷,戊烷含量不多庚烷以上的含量及其少天然气中还含有非烃类气体譬如一氧化碳二氧化碳N2,H2,H2S,和水蒸汽以及一些微量的He,Ar!燃烧后的产物主要是二氧化碳和水所以在上面烤东西应该是没有问题的我以前犯神经的时候烤过红薯,但我烤的不好,外面焦的,里面生的,烤个一次应该没问题,你的火腿应该问题不大。
会不会我也不清楚。
四、3法师问题
85以后前期用什么法?后期用什么法?智力、急速、精通什么的重要顺序排列。
强烈推存火法其实火法手法比奥法简单(火法能在移动中输出)四、3版本火法强化了BUFFDPS不低奥法真正能把奥法发挥到90%的人都是相当牛B了火法配置智力>急速>暴击>精通可以压1二、5%急速无限堆暴击也可以压25%暴击无限堆急速手法:单体输出基本为先灼烧(上5%易爆)炸弹,开SP火球扔烈焰然后火球,能站桩打时使用火球,在移动中使用瞬发法术或者灼烧补上AOE和三目标输出,由于火法3目标输出会受到天赋急速加成,所以如何尽量保持AOE下多目标DOT就是火法必须要学的,首先你要知道火法的传染可以传染哪一些DOT,活动炸弹,是比较特殊的,最多场上只能存在3个,除此之外,法术暴击产生点燃,炎爆DOT,都是可以传染所有目标的,最后燃烧要单独拉出来说,为什么呢?燃烧的技能伤害是根据目标身上的火法DOT总伤害决定的,所以当一个目标存在点燃炎爆DOT活动炸弹的时候才能让燃烧伤害最大化,这样锁住的燃烧传染出去才能造成极高的伤害。
有时候实在不出焦炎自己读一个炎爆传染出去也是必要的,毕竟AOE的伤害会比单点来的多,而且也能让你快速享受到天赋急速加成我刚到85没装备啊…前期一般奥法比较多后期的话建议转火法但是也可以用奥法属性的话不管是奥法还是火法除了命中就是智力第一奥法的话暴击大于精通大于急速火法的话暴击大于急速大于精通手法不好就一直奥法吧、手法装备都还行的话可以用火法,奥法命中17%急速1o%爆击2o%+,精通15+,现在好像说火法比较好,但是棒子他们好像用的是橙帐奥法世界首推,智力好像都是第1的,然后火法要急速奥法我就不知道了,我也是听我们团的法师之间说起过命中达标就oK玩什么看你喜欢了只是火法比较有意思前期有奥法奥法对装备要求不高爆发力比较强后期用火法前期奥法智力》命中》精通》暴击》急速后期火法》命中》急速》暴击》精通
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【四、3版本火法强化,推荐智力>急速=暴击的加点顺序,前期可用奥法和压1二目标输出手法;后期建议转用三目标的AOE和燃烧技能。】
【评论】:四、3版本法师的天赋选择中,火法相较于奥法在输出上更为简单且高效,在前期装备较差的情况下推荐使用奥数天赋进行过渡;而到了后期有了更好的装后则可以选择转为更强大的火焰法术师!无论是哪种流派都需要玩家根据对手情况灵活调整策略才能取得最佳效果~
火法能在移动中输出,手法比奥简单,前期推荐用智力、急速和精通属性高的法师装备。