阴阳师技能加成解析伤害加成和攻击加成怎么算
伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))
剑灵额外伤害怎么算
额外伤害是一种固定值,不会随着等级的变化而变化。
额外伤害的意思是,举个例子,气功打怪一下,不算额外伤害是500点,如果这名气功总共有20点额外伤害,那么他这次攻击的伤害就是520点。
根据这种算法,如果某种攻击是多段攻击,比如召唤的很多攻击,那么额外攻击有可能是比较划算的。比如,一次攻击是分5段结算的话,那么总共可以享受5次额外伤害加成。
在目前版本的剑灵中,额外伤害如果是和“攻击”进行取舍,那额外伤害对于7个职业都是不划算的。
因为到了目前最高等级45级,如果装备还可以的话,那武器上的金刚石一般还是首选攻击力,打势力或对战的时候用防御或格挡或闪避等,额外伤害的石头不推荐。
“攻击力”的结算是要乘以技能伤害数值/普通攻击(即左键)的系数的,一般都是大于1的
;所以30攻击加成的石头和30额外伤害的石头,基本都是攻击的最终伤害更高点。
顺便说下。。。。那个永恒回忆的答案是我以前为另一个亲解答的答案。。。
火影二、3什么是伤害加成
在火影忍者2。3里伤害加成是什么
就是技能伤害增加!
LOL什么是额外攻击力加成?
有一些技能的效果是:造成额外攻击力*1。0的伤害,这个“额外攻击力”是什么?
就是你人物属性那里的攻击力
这个额外是指你技能之外的附加伤害
不是额外攻击力
伤害计算方式:技能基础伤害+你的攻击力*1。0的伤害
在本来伤害以外的,就象盖论的
Q,E技能,本来Q,E技能久有固定伤害,一级的Q貌似是50还是70,不过还要计算本身的攻击力,着就是额外伤害,E的伤害也会随你本身攻击的上身而增加
装备和符文提供的攻击力
是不是说的蓝爪?就是基本攻击上面在叠加,如同饮血
剑网3技能受额外攻击加成什么意思
额外攻击加成,就是受人物属性面板的攻击加成!
lol额外攻击力和总攻击力是什么?
额外攻击力是指武器符文天赋增加的攻击力
总攻击力是指装备天赋符文和英雄本身攻击(本身攻击包括到18级后成长所加成的攻击,因为不同的英雄攻击成长是不一样的)
就是不是英雄自带的攻击力,由装备,天赋,符文,技能加成的攻击力为额外攻击力。望采纳
额外攻击力就是符文天赋和装备加上来的攻击力,总攻击力就是额外加上英雄本事的攻击力
总攻击是你最大攻击,即使被减少了还是最大攻击,额外攻击指技能加成的额外伤害攻击力
剑灵额外伤害怎么算
就是每次造成伤害的时候直接加上去的。并不算是一个重要的属性。
目前版本最重要的属性是自然属性,攻击,暴击暴伤,其次是命中等等其它的
额外伤害是一种固定值,不会随着等级的变化而变化。
额外伤害的意思是,举个例子,气功打怪一下,不算额外伤害是500点,如果这名气功总共有20点额外伤害,那么他这次攻击的伤害就是520点。
根据这种算法,如果某种攻击是多段攻击,比如召唤的很多攻击,那么额外攻击有可能是比较划算的。比如,一次攻击是分5段结算的话,那么总共可以享受5次额外伤害加成。
在目前版本的剑灵中,额外伤害如果是和“攻击”进行取舍,那额外伤害对于7个职业都是不划算的。
因为到了目前最高等级45级,如果装备还可以的话,那武器上的金刚石一般还是首选攻击力,打势力或对战的时候用防御或格挡或闪避等,额外伤害的石头不推荐。
“攻击力”的结算是要乘以技能伤害数值/普通攻击(即左键)的系数的,一般都是大于1的
;所以30攻击加成的石头和30额外伤害的石头,基本都是攻击的最终伤害更高点。
顺便说下。。。。那个永恒回忆的答案是我以前为另一个亲解答的答案。。。
目前版本剑灵的“额外伤害”,就是在基本伤害数值上加上那个额外伤害的数值,所以对于目前版本所有职业来说,相同数值的额外伤害都不如攻击力来得有用。
万一以后出一个攻击频率很高,单次伤害系数低于1的职业,那么额外伤害就反而比攻击力要给力了。
你好,剑灵的职业技能有一个固定伤害,额外伤害是附加在技能伤害上面的,是通过提升技能伤害的最大值来发挥作用
装备物理攻击加成和额外攻击加成有什么区别
攻击加成是算在本身属性里的
对于技能有加成
额外伤害算武器或技能提供的被动效果
不能增加自身属性
lol上面技能加成额外攻击力的120%是什么啊
额外攻击力就是装备或者天赋符文加的攻击力,可以看自己的攻击力(将鼠标移到攻击力上),会显示一个初始值加一个附加值,额外攻击力就是那个附加值。
额外攻击力是总攻击力除去基础攻击力后,是指装备和技能的加成,例如饮血剑的攻击力加成,还有例如剑圣等英雄的技能E加攻击力。你在游戏中把鼠标点在攻击力上会有xx+yy,例如你总攻击力为100,会显示30+70,70就是你的额外攻击力。
就是AD加成1。2
额外攻击效果好点。攻击加成是让你有斩杀效果,额外攻击是让你攻击有比较真实的效果吧
就是你英雄数据上写的100攻击
有50是英雄本身自带的攻击
剩下的就是你买的装备增加的攻击
装备加的攻击就是额外攻击了百分之120就不用说了吧
额外就是去除英雄自身攻击和等级成长的攻击。简单的说额外攻击就是装备和附文所提供的攻击120%
剑灵额外伤害
其实。。额外伤害是不是类似于龙之谷的最终伤害的东西?
我看到百度很多人说就是除开所有伤害,额外+上去的伤害。。。
可是游戏上面写着是武功最终伤害加成%比。。。就感觉很像龙之谷里面的最终伤害,当堆到一定程度时候,攻击将会按照最终伤害百分比大幅提升。。。
龙之谷里面是同等级,然后最终伤害堆到多少,有多少伤害。
那会不会这个和龙之谷的一样呢?玩过龙之谷和剑灵的大神们讨论一下吧。
目前版本剑灵的“额外伤害”,就是在基本伤害数值上加上那个额外伤害的数值,所以对于目前版本所有职业来说,相同数值的额外伤害都不如攻击力来得有用。
万一以后出一个攻击频率很高,单次伤害系数低于1的职业,那么额外伤害就反而比攻击力要给力了。
就是每次造成伤害的时候直接加上去的。并不算是一个重要的属性。
目前版本最重要的属性是自然属性,攻击,暴击暴伤,其次是命中等等其它的
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