大神们《刺客信条英灵殿》里的装备系统怎么玩?求装备系统简介
刺客信条英灵殿装备系统怎么玩?本作中的装备玩法都有哪些特色呢?今天我给大家带来刺客信条英灵殿装备系统简介,快来看一下吧。
刺客信条英灵殿装备系统简介
装备派系分别为:熊、狼、渡鸦。
能力树中有强化派系装备的天赋,如果穿一套同派系的装备的话,那属性的提升还是很可观的。
玩家可以双持单手武器,甚至盾牌。
每种武器还有自己独特的特殊攻击招式。
本作中装备的符文插槽取代了前作的铭刻,更接地气,自由度也更高。
装备派系分别为:熊、狼、渡鸦。
能力树中有强化派系装备的天赋,如果穿一套同派系的装备的话,那属性的提升还是很可观的。
玩家可以双持单手武器,甚至盾牌。
详细的内容在网页链接这里
在哪里下载的呢?是安装后吗?还是直接解压完成的?
1:安装directx
c++等游戏必备软件,网上一找一大片。。
2:试试更换一下破解补丁:
3:如果是解压出来的,应该有个导入注册表信息的文件,双击导入。
注册表文件后缀名是erg。好好看一下说明,到底应该怎么设置。
4:最后如果你的配置不行的话,那就杯具啦~
《刺客信条》系列手感肿么样?
一直没玩过该系列,准备从二代玩,因为有中文版。就是不知道手感和打击感如何。我看视频移动跳跃攀登还是很不错的,战斗手感不知道行不行?我知道这游戏不是战神,但是也希望她好,就想蝙蝠侠打击感就算不错了。
蝙蝠侠相当不错,战斗上手快爽快但不是没有技术含量。
战斗系统在ACT里算相对简单的刺客系列强在背景设定、名胜旅游,挖掘历史
比不上BATMAN,
但比上古系列强不少。
兄弟会的训练里的要求也不简单,不见得比蝙蝠侠(我只玩了1)的挑战简单。只是故事流程里刺客信条确实没难度。
战斗系统很简单
和蝙蝠侠差距很大
但是也不算没乐趣
这游戏重点是系统跑酷历史之类的
战斗只是点缀
我也在考虑是不是买齐这个系列,当年PC上被1代彻底震撼了,可是从兄弟会开始网战了,现在网战肯定没什么人玩,成就不好拿啊
个人觉得这游戏的战斗系统缺陷还是比较明显的
玩了3周目150小时多
越发觉得战斗系统太多的鸡肋设定
而其罪魁祸首就是抓圈秒杀
导致了后期游戏AG技能几乎没任何用处
要么魔法秒怪
要么抓圈秒怪
连普通攻击连段都显得多余
由于抓圈能秒大部分怪
因此普通攻击接AG技能这种连段攻击完全成为累赘
打上去才去敌人没多少血
多数怪抓圈又好抓
因此抓圈或者魔法动不动9999的伤害几乎成为后期战斗的全部
连普攻cancel接魔法都觉得麻烦
直接魔法连发砸过去就解决问题了
结果就是战斗情况分2种:1。等级相近或者碾压敌人->秒
打连段技能完全用不到
2。越级挑战怪->抓圈或魔法狂轰
打连段技能都是个位数无用
人物那么一堆AG技能就完全废掉了
无论什么类型的怪
打法都是一样的抓圈或魔法轰
14人的特色就此被全部统一
整个游戏正常流程到终章也只是约3X等那个等级的角色MP有多少
BOM系的能强化到多强?
耗的MP能压到多低?1-7章下在没MP0消耗真的能以那个等级状态打全场?
还是大量准备薄い羽根?比较要说的是刷钟乳洞带来的接近无限圣灵药带来的MP来源才是战斗偏简单的问题所在
BOM通吃建基於MP消耗跟魔力提升吧做到这情形时
已属於后期虐杀了而且就像你说的RF
BOM面前没人会说ROK
MIS很强很逆天(SHG还是有他的用处)目的只是在於效率
既然有效率的技能共通
当然就找著这一套不放了
自然那管你角色14人还是41人都选这打法了至於其他RPG纯物理没魔法用等等
那纯粹是职业限制的关系要是没职业限制的还不一样是效率优先不过就算有限制也会有一套属於那边的效率打法只不过零式刚巧是魔法当道摆了
主要是MP效率强化过头导致魔法横行5MP一发RF,8MP一发RF2(这个2先不谈,不到9X级真心升不满),10MP一发SHGBOM2的MP效率强化到满是21MP一发,这也太离谱了。。。。何况魔法最野蛮的地方是全角色通用,一个升好的RF,放谁身上都马上可以有比物理攻击更强的战斗力。。。这也是物理衰落的原因之一。至于圣灵药泛滥,如果不刷钟乳洞的话的确MP回复也挺成问题的。所以前期REM和QUEEN等有自我补充MP的就变得很好用。。。说到底,还是因为一个升好的魔法可以带来速成的战斗力。所以魔法才强。
用魔法主要还是看重RF系的射程远,射速快特点,不求一击能造成多大伤害,关键是能跟敌人保持远距离,减少被近身必杀秒的
求助~战斗系统没搞懂
玩到现在貌似只能控制一个领队,而且玩家只能也只需要控制阵型,其他都可以全自动,一直按确认键就好了?!后来想想不对啊,FF的系统不可能这么无脑,如此玩家岂不就只有全程看片儿的份了,而不知所云的剧情偶每每会提前犯困。。。是不是在哪里有选项可以把战斗调成全手动以增强策略和玩家的参与感呢?求~FF系列偶没玩过的有11,12,13,所以不太清楚近几年FF系统的进化
领队不放必杀
不死人基本不太换。。战斗系统核心是切换阵容。。。策略性很强了。
主要还是换阵型另外H
E的职业还是自己选技能比较好
那自动Ai弱暴了。人人都知道JBB对于打高防高B值怪的重要性,结果顺序竟然是先魔防,毒,搞笑吗。
阵型变换就是策略
还无脑?笑话
不会变换阵型等着被BOSS折磨吧
LZ13都没玩就来玩13-2了?那剧情看起来的确是不知所云了
13系列偏向整体控制了。同时兼备整体控制和全手动精确控制,请玩12。
请问这款游戏的战斗系统是什么样的??
是格子式的回合制吗???。
那lz认为SRPG的系统应该是什么样子的。行动顺序不应该算是回合制,是按行动力决定行动顺序的。
我以为是象光明力量之类的战斗系统,那样比较爽啊
thiswarofmine的战斗系统有谁能讲一下吗?
mine的战斗系统有谁能讲一下吗?网友都说罗曼一把刀能屠全图,一把枪能屠兵营。具体怎么操作呢。。。还有暗杀。
当然是可以的。战队系统的话bai
武器分为:近战武器和枪du支。近战武器的话
敌人会出现一个刀的图标,点一下zhi,就可以伤人了。枪dao支的话,会出现一个瞄准的图标,点击一下,就可以伤人。罗曼一刀屠全图,回需要合理利用阴影,吸引敌人过来,然答后背刺
那枪支呢?感觉一把突击步枪,来的人多了还是招架不住。。
花几元钱买张系统盘,照下面的方法就可以自己装。
重装电脑系统-首先,在启动电脑的时候按住delete键进入bios,选择
advanced
features
选项,按enter键进入设置程序。选择first
device
选项,然后按键盘上的page
up或page
键将该项设置为cd-rom,这样就可以把系统改为光盘启动。
其次,退回到主菜单,保存bios设置。(保存方法是按下f10,然后再按y键即可)
第三、然后将光盘放入光驱,并重启电脑,系统便会从光盘进行引导,并显示安装向导界面,你可以根据提示一步步进行安装设置就ok了。
另外,你的c盘如果不格式化,你重装以后就会有2个系统,所以还是建议格掉。电脑频繁出错一般来说都不是电脑本身的问题,我以前也老是碰到过这样的问题。如果你的光盘是xp的那就要采取以下操作了:
在启动电脑的时候按住delete键进入bios,选择
advanced
features
选项,按enter键进入设置程序。选择first
device
选项,然后按键盘上的加号(+)或减号(-)
键将该项设置为cd-rom,再按f10出现选项按
再回车,这样就可以把系统改为光盘启动了
第四:准备一张windows
xp的安装盘,插入光驱
第五:等待电脑上出现"是否删除磁盘分区"然后确定删除所有的分区
第六:然后在自己创建分区,一般4个就差不多
第七:等待它自动安装(差不多30分钟)
第八:一般需要再自己重装的程序如下:
第一步,设置光盘启动:
所谓光盘启动,意思就是计算机在启动的时候首先读光驱,这样的话如果光驱中有具有光启功能的光盘就可以赶在硬盘启动之前读取出来(比如从光盘安装系统的时候)。
设置方法:
1。启动计算机,并按住del键不放,直到出
FF13-2大家觉得战斗系统怎么样啊?
玩了一会,不适应,要是回合制吧,还能想想,要是ARPG吧,打不过还能跑,一点一点磨,剧情也是,好像是讲平行宇宙的,不太喜欢,果断删!
你好楼主,对于最终幻想13和外传的战斗系统,前后变动不大,只是遇敌方式不同,13是即时模式,2则是传统的踩地雷。个人感觉2比较好玩。FF战斗系统最好的是12,采用AB条时间,NPC和AI的设定都恰到好处,楼主有兴趣可以试试,画面虽然比不上次时代,耐玩性十足。
早删早超生
各有所爱。==。。。我。10满分制。。我给。7分。
剧情不怎样,战斗模式也不怎样。。。但我还是通了,冲着画面和日系风格。。。
过于单调,感觉在看播片~~~~从头到尾2个人+1宠
比仙剑5强就行了,仙剑5都打通了,还有啥游戏打不通
这个游戏的系统、画面和战斗方式怎么样。
剧情可以无视。。。。
画面给人的感觉好清新!。a9vg。com/viewthread。php?tid=162806
画面是不错,不过战斗方面比起大哥星海三就太小儿科了,剧情的恶搞赞一个
我只玩过一点,但感觉相当好,对白也超搞笑
大叔美。。。。。。
神作!BGM美!画面美!就是一年了还没通!
相当的不错
战斗接近so3但是
感受完全的不同!!!
汗里面的大叔。。。。。。
海腹川背是不是人物一直没收全呢???
ATB回合战斗系统啥意思?
ATB指“ACTIVE
BATTLE”就是战斗时有时间槽,ATB回合的实质是:在传统基础的回合战斗模式进行了升级,融入了“时间”概念即角色下方会出现ATB量表,俗称“时间槽”。时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单1的回合制战斗变得更加紧张刺激。国产的单机仙剑4也是ATB回合,网游3D回合《桃园》也是ATB。
比起传统的战斗系统更为紧张刺激,加入了时间槽的概念,根据人物自身属性系统判定出招顺序。
ATB加入了“时间”的改变不在是之前30秒固定出招,根据人物自身属性判断出招顺序。
螺旋境界线里的RingOut战斗系统好玩吗?
Out战斗系统,战斗的表现不是靠拢,而是不断地向对方的方向推进,将对阵的敌人不断击退。哪怕是攻高血厚的强者,也有可能会被直接击落悬崖秒杀。还能使用战术将敌人击出场地外获得胜利,这个战斗系统是制作团队独创的,还不错,可以试试,
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