JS的找都是什么?几级学?有什么效果

小编 游戏大全 109 0

JS的找都是什么?几级学?有什么效果

请大家说详细一些谢谢

剑侍招式,攻击距离75。

剑侍招式,攻击距离75。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值80点,持续25秒。

剑侍招式,攻击距离75。

剑侍招式,攻击距离150,令目标进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续12秒,同时进入颤栗状态,命中率降低10点,持续30秒。

剑侍招式,攻击距离75。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值150点,持续35秒。

狂雷七星剑

剑侍招式,攻击距离150,招式使用时间间隔8秒,令目标进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续18秒,同时进入颤栗状态,命中率降低18点,持续45秒。

剑侍招式,攻击距离75。

此招招如其名,一剑荡尽八荒群魔,是何等的威风!剑侍极其稀有的群体招式之一,威力强大,但是因为需要更大的精力才能使用此招,所以消耗巨大。

剑侍招式,攻击距离75,招式使用时间间隔6秒。令目标进入颤栗状态,命中率降低18点,持续60秒。

剑侍招式,攻击距离150,令目标进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续15秒,同时进入羁绊状态,回避率降低30点,持续30秒。

出云幻星剑

剑侍招式,攻击距离75。

残影蚀心剑

剑侍招式,攻击距离75。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值300点,持续45秒。

剑气冲九霄

剑侍招式,攻击距离150。

轩辕斩龙诀

剑侍招式,攻击距离150。

凋零血雨剑

剑侍招式,攻击距离150,招式使用时间间隔3。1秒。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值360点,持续60秒。

65--喋血坠狱剑:攻击800,距离150,此次攻击伤害20%转化成自己的生命,同时让对方陷入追魂状态,每5秒减少400生命,持续15秒。

70--飞灵破万刃:攻击400,距离330,让对方陷入缚足状态移动降低100持续6秒。

75--梨花漫天舞:攻击700,距离75,能对范围内的敌人进行攻击,有一定的几率减少目标10%的体力值。

80--玄武八汰锥:攻击1000,距离150,让对方陷入昏迷状态1秒,同时进入追魂状态,每3秒减少400生命持续10秒,有一定几率让对方进入恐惧状态主动离开战斗3秒。有2秒时间间隔。

游戏画面设置中的:“技能效果”是什么意思?

某些技能会引发效果。比如冒险岛勇士的虎咆哮,龙骑士的龙咆哮都会引发屏幕抖动。就和qq的发送屏幕抖动是一样的。会增加显卡的负担。机器配置如果不是很高建议关闭。可以有效

避免卡机。

就是技能的画面视觉效果的程度

发出技能后所带来的视觉或对对方造成的后果~

地下的所有技能效果是什么?

比如加一点上挑能增加多少高度?

银落在后期加满上挑10会有用的

在游戏里有鼠标指技能图表

安R就显示详细信息了

反正足够用连招了

死亡岛技能树对应的效果是什么?

boiling

bloodrage:战斗中狂怒状态时间增长

inspiration:用利器杀敌增加怒气值

endurance:增加气力恢复速度

picklock:开锁技能

deeper

pockets:增加道具槽

sepctre:减少敌人对你的注意力

vampire:杀敌增加气力

insurance:减少死亡惩罚的金额

wounds:增加利器伤敌出现流血效果的几率

effortless:减少使用利器时的气力消耗

backstab:从敌人后方近身攻击时伤害增大

maintenance:增加利器的耐久度

flawless

blade:增加利器的伤害

flying

strike:跳跃中使用利器攻击有伤害加成

assassins

guile:激活狂怒时,生命上限增加

surgeon

general:医疗包效果增加75%

rally:生命值在一半以下时,气力值恢复速度增加

custom

maintenance:自制武器耐久度增加

equal

chances:减少面对高等级敌人时的等级惩罚

combo:连杀(5秒之内)有经验加成

merchant:购买物品打折

choice

cuts:断肢有经验奖励

field

medicine:医疗包效果增加50%

blade

master:利器伤害+5%;利器气力消耗-5%;利器暴击率+5%;击打倒地敌人追加15%伤害;可连续使用踩踏攻击

stroke

luck:增加使用利器时即死攻击的几率

pressure:敌人血量一半以下时,增加玩家暴击率

master

assassin:增加流血与中毒伤害

poisonous:增加中毒效果持续时间

telling

blows:增加使用利器时的暴击率

serrated

blade:增加流血效果持续时间

sharp

expert:利器伤害+5%;利器消耗气力值-5%;利器暴击率+2%;击中头部伤害追加10%;可以使用踩踏攻击终结倒地的敌人

burning

bloodrage:狂怒状态持续时间增加,伤害增大

rerage:狂怒状态结束时一定几率回复20%怒气值

flowing

strikes:出现暴击时得到更多怒气值

volatile:减少激活狂怒状态需要的怒气值BY-a9vg

WAR3中NAGA的大技能是什么,有什么效果?

娜迦女海妖

24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。

插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA。

霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。

附,3种箭的点评,

-冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA

-火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA

-黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA

火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显著,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。

创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1。5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。

终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA。

也是召唤旋风的的

然后自己本身不能动

控制旋风移动

并且对周围的人造成xxx点伤害

地下城弹药专家的觉醒技能有哪些?学了有什么好处?

觉醒-大将军(1/6)

将决斗胜点700点交给凯丽。(决斗胜点可以在决斗场、死亡之塔或迷妄之塔中获得)

觉醒-大将军(2/6)

找凯丽谈谈。

觉醒-大将军(3/6)

收集10个[蓝色大晶体]、10个[黑色大晶体]、100个[高级布片]、100个[特级砥石]和50个[泰拉石]交给凯丽。

觉醒-大将军(4/6)

独自一人通关暗黑城的『熔岩穴』,要求地下城难度为王者级。

觉醒-大将军(5/6)

前往暗黑城的『王的遗迹』,击败锤王波罗丁3次,然后向凯丽回复。

觉醒-大将军(6/6)

前往洛兰地区的『比尔马克帝国试验场』,处置领主牛头械王4次,然后向凯丽回复。

觉醒技能是

黑玫瑰战队

使用耗费5个无色

黑玫瑰战队5人存在60秒

还有一个是被动

有几率射出2发子弹

增加射速和射程

以上就是弹药觉醒的名字

和任务流程

希望LZ采纳

虽然有些是复制的

主动技:黑玫瑰特种部队,招出四黑衣女进行火力支援,并且可以等她们自己消失,也可以按了技能以后,再按一次技能,就会直接进入倒数计时状态,十秒钟之内,四女攻击力,攻速等一系列属性都大幅度上升,若按了两次技能后,自己将会进入僵直状态(其实就是一直在打响指)不能攻击和移动。

被动技:弹药主宰,使的弹药专家有一定几率发射2颗子弹,别看2颗子弹,对弹药这种buff弹的职业来说,已经很nb了,在pvp里,如果运气好,一梭子火弹对方就残废,再加上主宰,有可能瞬秒。(不过仅适用于运气,装备十分好的情况下)建议楼主加满

就是召唤出来四个

他们都是特种部队的

每个人都拿着枪

而且跟着你走

黑玫瑰刷图点3级,PK点1级,黑玫瑰我可以告诉你一个秘密,在最后倒计时5秒钟的时候再按一下黑玫瑰的按键,可以火力全开。弹药主宰的效果是有几率射出2发子弹,和增加射速和射程

弹药被动技能:弹药主宰

弹药主动技能:黑玫瑰特种部队

可以支援45级招尼尔狙击

攻击不算太高!!!

这个必须点满

除非你是虫炮物理流的

黑玫瑰特种战队

这个点一级就好

PK你就别想了

弹药被动技能:弹药主宰

效果可以增加射程

这个很有用

还有一定几率可以追加一发子弹

弹药主动技能:黑玫瑰特种部队

刷图都很好用

还有一定几率眩晕

在怪多的时候还能帮你击退敌人!

弹药的被动觉醒是弹药主宰主动是黑玫瑰被动觉醒是

冒险岛恶魔猎手超级技能的:黑暗变形增强,无视伤害反射效果,是什么意思啊?有用吗?

就是大部分厉害的BOOS都有反伤技能,使用后在一定时间内处于反伤状态,这时候攻击BOOS会有一定的伤害反弹到自己身上,尤其是伤害大的攻击,往往弹一次就可以弹死自己,这个技能作用就是攻击反伤状态的BOOS也不会受到伤害反射,是后期打BOOS很有用的技能,不过也只对单打有效,因为范围只有自己

削弱以后不算厉害了,输出甚至是倒数的,,,

因为在恶魔削弱40%左右的同时,其他职业都增强了40%左右,

龙神增强110%左右,就是增强到210%的意思。

所以恶魔的输出已经不行了。但是血量和移动方式等还是保留的,

70级的10%boss技能link也是保留了下来。

至于双弩精灵,她的群体别削弱了,但是单体攻击一点也没有被削弱,

反而是增强了,所以超级土豪双弩在浴火以后仍然是单体输出第一。

百度团队:冒险岛の达人

魔兽世界一些技能描述具体是什么效果?

如题:比如沉默,昏迷,失衡,这里具体给我解释下失衡。如潜行者敏锐天赋里,有可以让伏击失衡效果的,我没看出具体对目标造成了怎么样的作用。谢谢。

就是说让他移动速度减慢百分之五十,敏锐天赋点的

具体的不太清楚,昏迷的时候头上会有旋转的圈

(急)机械师有哪些技能是几级学的,以及这些技能的效果?

5级--追击者

18级--自爆者

20级--G1科罗纳

25级--机械引爆,G2旋雷者

30级--毒蛇炮,伪装

35级--空战机械【风暴】,G3捕食者

40级--空投支援

45级--拦截机工厂

48级--盖波加之拳,斗志机器人

18追击者

延时和机械改良

20G1和机械复仇

25机械引爆和G2

30毒蛇跑和伪装(我建议要么不加要么加满,因为加满大约伪装1分钟加的少了又不管用,因为时间太短了,pk时用)35风暴和G3

45拦截机工厂(自我感觉你这招用处不大,不过坏可以吧)48盖波加之拳和一个辅助技能(那个基本没用,就是到快死的时候,能打出一个机器人来,帮助作战,因为我们机械穿布甲,血少,所以快死了召出来用处也不大啊)~~~我自我是这么认为的,因为我也是机械。

Ez-8自爆者

Ex-S毒蛇炮

盖波加之拳

机械师布甲专精机械师新技能

G-1科罗纳

G-2旋雷者

G-3捕食者

拦截机工厂

Ez-8自爆者

升级时爆炸范围的增加率有所减少;

冷却时间有所增加。

改善技能效果。

CD固定为60秒,MP消耗量减少。

Ex-S毒蛇炮

改善技能效果;

敌人破坏毒蛇炮时变更为不再进行爆炸攻击。

改善技能效果;

所有的攻击力变更为魔法攻击力;

攻击力有所增加。

改善技能效果。

盖波加之拳

所有的攻击力变更为魔法攻击力;

攻击力有所增加;

增加组合按键。

G-1科罗纳

在背后设置可进行无属性魔法攻击的辅助机器人科罗纳。Lv20的主动技能;

G-1科罗纳保持一定间隔来自动攻击,机械师进行基本攻击的时候G-1科罗纳的攻击速度加快;

G-2旋雷者或者

G-3捕食者;

越多使用其他G系列的功能,辅助机器人的攻击力增加。

G-2旋雷者

把G-1科罗纳或G-3捕食者改装成可以进行无属性静电魔法攻击和无属性电波魔法攻击的3台旋雷者;

经过一定时间后旋雷者将会充满电能,

此状态下的旋雷者会给予敌人一定伤害,

且再次按技能键则可以向前发射电波攻击;

在G-1科罗纳

G-3捕食者状态下可以变身;

G-2旋雷者的持续时间遵守G-1科罗纳的持续时间;

越多使用其他G系列的功能,辅助机器人的攻击力增加。

qq劲爆篮球有哪些技能?它们的效果加多少?要详细。

Lv1-lv15

打板进框:打板这个技能可以说只要用得漂亮,级别越高随着速度的提升,可以说是后卫2分的主要技能,建议新手玩家第一个购买,相对来说比3步上篮还要快速而且有轻微的顶人效果。

使用建议,后卫初期,在C15级别以下,(盖帽技能)只要借着队友或者挡拆基本是不可能被冒的。此技能占时没发现BUG。

弹跳:即使打板技能再好用,什么招数都怕用多了,弹跳弥补了后卫初期跑动不明显以及过人技能的缺乏,是一个快速打2分的绝佳技能,用法得当,也是对初期的F,2分的抗衡技能(后卫天生有点2分残疾)。

建议:新手玩家不要吧后卫当F用,再好用的技能,但是由于初期2分的抵属性,在队友无法得分,或者上篮不奏效的时候可以放手一搏。被冒几率初期较小。推荐第二购买技能。此技能暂时没发现BUG。但是技能使用属于随即效果。

干扰:干扰技能,顾名思义在无法盖帽的情况下使用干扰技能,可以降低别人的投球命中率。但是效果轻微。

建议:尤其是在对付对方后卫得分的时候。干扰技能应该近身使用,如果距离过远,反尔有点增加对方命中率的效果同时在关键球改过远的空冒时也会有点增加对方命中,如果对方后卫在跑动中突然起跳出现弹跳技能,这时候反应慢的玩家可以只用干扰机能,在初期后卫2分的残疾。算是一个克制的技能吧。但是还是建议少使用,此技能目前无发现BUG。

基础突破:后卫10级前唯一的过人技能,动作缓慢。效果不明显。对方卡位得当是一个想当送球的技能。但是同时也是突破的良药。就如双面剑一样,推荐玩家在初期最后一个购买。因为在33的时候后卫不要随意突破,尽量拉开点距离,或者顶着对方使用效果明显。因为主力还是C,但是有时候一个漂亮的突破在借用队友挡拆上篮得分,也是后卫的职责。

建议:后卫尽量少使用这个技能。但是一旦成功,突破效果显著,此技能暂时无发现BUG。

定点传球:后卫在到达lv10的时候首选技能。想必各位已经发现传球控制了,在初期有时候一个漂亮的传球,比跑位要来的容易多。此技能配上后期的跑动传球,我可以很负责人的告诉你。你将是场上的小飞侠,而且是一个传球精准的小飞侠,场上的组织者。

建议,没什么可建议的吧?此技能无发现BUG。唯一建议就是尽早购买。

胯下运球:后卫过人里此技能是最保险的了。被卡倒的几率超小。但是同时普通效果不强。因为属于横向拉卡技能……有那么一点像fs里的背2但是同时具有轻微的突破效果。玩家可根据喜好使用。

发布评论 0条评论)

还木有评论哦,快来抢沙发吧~