怎么用触发改护甲和攻击类型

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怎么用触发改护甲和攻击类型

怎么用触发改英雄和单位的护甲和攻击类型!

用兽族那个地洞科技可以改防御类型。事实证明可以使用。BUG就不清楚了。为每个英雄添加那个科技。然后用触发升级该科技就可以了。然后攻击类型我也在求解中

好象升级科技科技里有改变护甲类型,攻击类型改为攻击2,用山岭巨人的

拔树技能可以更改攻击类型至于护甲的话可以用科技

这个貌似没有!![bq5]

只能替换英雄!!!![bq14]

就是在物体编辑器自定义一个和你英雄一样的!攻击和护甲类型改你要的!再用触发替换成这个英雄!就能实现攻击和护甲类型!

的变身技能改!!!![bq35]

请问一、24版本女猎手的护甲改成什么型了?

我听说1。24改成重甲了。。。

女猎是无甲

貌似1。24没有改这个

这个改动太大了

不会没人知道的

改了吗?不是无甲吗

那只是听说

楼主,混乱之治的女猎手是中甲

之后的冰封王座一直都是无甲了

楼主,那是传说

以下是主要改动和修正

小鹿的经验是亮点

-哨塔的修理时间等级由12上升到20

-骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1。5降低至1。4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)

-通灵塔护甲由1上升至5

-大墓地的建造时间由120秒降低至100秒

-毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒

-树妖的经验由40增加至60

-使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)

-修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug

-地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。

-修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug

魔兽争霸地图编辑的变身技能问题新人啦不懂啦

觉得都很好

不知道采纳谁的怎么办。。。

主楼,你说的这技能,需要的马甲机能,可以是:恶魔猎手6级能-变身,炼金术师1技能-化学风暴,地精修补匠6技能-地精机器人;暗夜精灵

利爪和猛禽两个德鲁伊的变熊与鹰的技能。

改技能主要是要注意:

一、编辑器-技能里(技能)

1、技能-图标-关闭

让你变回原形

2、数据-交替形态单位

你要变成的单位

3、数据-普通形态单位

你的原始单位

4、状态-持续时间-普通/英雄

都改为“0”

5、状态-魔法施放时间间隔

改为“0”

二、编辑器-单位里(获得技能)

1、找到你在

选择的模型,在技能-普通

里加上你要的普通技能

2、为什么不是英雄技能?

因为英雄技能只能是5个,如果你的原始形态上没有变身后,新加的英雄技能,那样在学习技能里不会出现这个技能的。

我也是初学者

希望我的回答可以多少帮到你一些

插图就一张很讨厌

我就把技能的要改的地方截图给你了

是象暗夜精灵的某种单位的技能??

你先打开物体编辑(F6)

然后点击技能

找到暗夜精灵的变熊技能

在数据-变化形态单位的旁边修改为你要单位变身后的单位

然后在数据-普通形态单位的旁边修改为你单位变身前的单位

至于变身后的单位获得某某技能

找到你要变身后的单位

然后在技能-普通修改你要添加的技能

不过单位前的形态和单位变身后的形态的技能都要有变熊的技能

楼上两位说的太麻烦了

对于这种永久形态变换的技能,最方便的方法是用地精修补匠的变身技能

完全符合要求,而求还可以附带属性和护甲变化。

要获得技能的话,给变身后的单位加上你要的技能就行

变身是无法变换英雄技能的,就是需要加点的技能是变不了的

只能变初始技能,就是单位技能。

冰封王座物品修改

怎么能该物品的属性啊

比如工+8

怎么能该成+10

一件物品对应1-2个技能

实际决定物品真实属性的是它包含的技能

物品“攻击之爪+6”

技能“增加攻击力的物品(+6)”

攻击很简单:先改技能,再指定物品的技能。

打开world

edit,按f6

打开物体编辑器

点到“技能”标签,选中“增加攻击力的物品(+6)”,选中按f2改个名,比如“增加攻击力的物品(+50)”

“数据(D)

”改成50,技能就做好了。

改物品:点到“物品”标签,

选中“攻击之爪+6”,选中按f2改名,比如“攻击之爪+50”“技能

技能”这项改成“增加攻击力的物品(+50)”就行了

地图编辑器→物体编辑器→技能→特殊的→物品技能→能给单位增加攻击的物品→将攻击的值修改为1000→物品→攻击之爪→将技能改为刚才改的技能

第五章弹药改了什么机能?

弹药更改内容

1、总体更改

弹药保留了以往用子弹状态附加+手榴弹投掷来歼灭敌人的风格,增加了在战场中更局多样化的方式给予敌人攻击,新增加的技能flashmine,C4远程操控,nielsniping

能给予敌人攻击的同时,还使之具备无力化的战斗方式,通过新的被动技能“装弹供给”,能给其他队伍的枪手们附加子弹状态

�熟练战斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,贯通强化弹(穿甲弹)SP20→15,状态变更为主动攻击

�硬直强化弹“SP20->15,状态变更为主动攻击,能力值增加了

�冷冻弹“子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,每发子弹的冰冻概率减少,对人形,野兽形怪物增加了更高伤害的攻击力,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启

�爆炎弹:子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,对植物型,昆虫型,建筑护甲型增加了更高伤害的攻击力

6、扩装弹仓:最大等级限制增加了3-5级7、G-35L闪光榴弹:效果改善,闪光榴弹的攻击力增加,感电攻击力减少,装填弹药时的CD时间增加,MP消耗量增加,操作指令增加

�G-18C冰冻榴弹:效果改善,攻击力增加,冰冻持续时间减少,操作指令增加

�crossmore(交叉射击):效果改善,技能名从“交叉射击”变更为“crossmore

”,攻击力增加,对敌的硬直时间增加

10、地狱烈炎:CD时间增加,小方块的消耗数量为2个。火焰区域的攻击力增加。火焰区域的持续时间减少,敌人的跳跃力减少

11、黑玫瑰特种部队:攻击力增加,操作指令增加

12、新增技能:flashmine:在地面设置flashmine,给予踩中的敌人眩晕状态并造成无属性物理伤害的20级主动技能

13、新增技能:C4远程操控:装填强力炮弹后,其炮弹直接附于敌人身上,随后一致性地爆发,给予敌人无属性物理伤害的35级主动技能,使用技能键,能给敌人设置炮弹被炮弹附于身上的敌人移动速度和攻击速度会变慢,按住技能键的话,被附着的炮弹将全部爆发,被炮弹附着的敌人数量越多效果越显著

14、新增技能:nielsniping:对nielsniping申请支援,给予敌人无属性物理伤害并使敌人眩晕,的45级主动技能,利用方向键瞄准敌人,每次按技能键时可以使用狙击,此时角色的变为狙击状态并不可移动

15、追加技能:强制榴弹,普通攻击时取消硬直时间,

魔兽世界三、13LR技能被修改了什么

弹药:各种弓和枪械的弹药堆叠的上限增加到了1000。箭袋与弹药袋都不再提高攻击速度,猎人的自动射击内置15%的攻击速度提升。

兽群领袖影响范围扩大到整个团队,作用半径从30码延长到40码。

召唤兽栏宠物:这个新技能可以让猎人不用到兽栏前就更换宠物。30分钟冷却时间。

灵巧、残暴、坚韧类的宠物全部获得5%伤害、5%护甲和5%生命的加成,用以减少各类型宠物之间的区别,除了天赋以外,宠物之间的区别主要在其专有的能力。

冰霜陷阱:如果接触到陷阱的目标免疫冰霜陷阱的效果,陷阱的范围影响效果将不会触发。受到影响的目标的移动速度降低50%(之前为60%)。

猎人印记:该技能所提供的远程攻击强度加成从过去的300点提高为500点。

宠物现在可以从猎人身上继承更多法术命中。相比物理攻击型宠物,拥有魔法攻击的宠物不会再对玩家的命中有更高的要求。

重新设计了蝰蛇钉刺:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(数值最多相当于施法者法力值上限的8%),并给予猎人相当于吸取量300%的恢复值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。

野兽控制驭兽者:不再降低主人的召唤的冷却时间,改为使主人的召唤的效果持续时间延长3/6秒。强化雄鹰守护现在有了新的动画效果。

射击奇美拉射击:法力消耗从基础法力的16%降低到12%。冲击弹幕重新进行了设计,共2个等级。你的奇美拉射击和多重射击命中目标后有50/100%的几率令目标眩晕4秒。效率:数值从2/4/6/8/10%提高到3/6/9/12/15%。狙击高手:该天赋现在还能使瞄准射击和奇美拉射击的法术消耗降低5/10/15/20/25%。穿刺射击:重新进行了设计。你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击爆击导致目标,在8秒内造成相当于本次伤害10/20/30%的流血伤害。该天赋造成的流血伤害不再受到其它按百分比提高伤害的加成效果的影响。远程武器专精:所需要天赋点数降低为3点,效果分别为1/3/5%。急速恢复重新设计:在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复2/4%的法力值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,每2秒可以恢复1/2%的法力值,持续6秒。沉默射击:不再受全局冷却影响。急速抽箭:触发几率从4/7/10%提高到4/8/12%;造成的伤害从自动射击的50%提高到80%。

生存诱捕重新设计:当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱和毒蛇陷阱触发时会困住目标,令它们

地下城与勇士ACT2以后都有什么装备属性改变了知道的麻烦发个。

像灵犀之心

红丸等装备属性会变么。最好有玩过HF

RF的朋友来解答下

ACT2游戏登录界面

从官方论坛上找到对此次更新的介绍:

1,装备的属性,技能外观,套装属性上做了改动,但只是一部分装备

装备强化+8就有可能爆掉

50紫光剑:万轫圣光剑

增加猛龙断空斩技能

50紫巨:残杀者之剑

增加拔刀斩、嗜魂封魔斩技能;取消血气唤醒技能,增加命中+1%

50紫太刀:绝刀

增加鬼影闪技能

50紫左轮:狩猎之王

增加快速拔枪技能

50紫拳套:碧影拳套

增加强拳技能

45传承光剑:冥火精灵的寒光剑

增加光剑精通技能

45紫巨:含光斩岩剑

增加崩山击技能

45紫太刀:赤凰战刀

增加爆炎·波动剑、怒气BAO发技能

50紫钝器:掩日困魂槌

增加血之狂暴、破军升龙击技能

50皮甲套:流光套

更新死亡左轮技能,取消移动射击技能,对不死族怪物附加伤害由50%变为25%。

50布甲套:月海碧魔套

更新杰克降临、天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞技能,取消原有技能

50轻甲套:龙脊套

增加猛龙断空斩、幻影剑舞技能

50皮甲套:黑月套

更新强袭流星打、煌龙偃月技能,取消原有技能,取消被暗属性攻击有几率使自身无敌的属性,改为有几率增加力量以及智力

50板甲套:英勇守护套

更新邪光波动阵、不动明王阵技能,取消原有技能

50重甲套:怒灵诅咒套

更新血之狂暴、崩山裂地斩技能,取消原有技能,增加攻击速度+2%

50布甲:迷月玄羽套

更新契约召唤:路易丝、精灵献祭技能,取消原有技能,取消原有被攻击时召唤亚德炎的属性,改为被攻击时自身增加15%施放速度属性

泰拉武器全部改为粉色

2。人物所有状态在快捷键上方显示出来,包括走进水堆中也会出现状态提示,

3。单刷也可以选择4组牌了,只不过还是只能翻一组而已,

4。新地图,暗影迷宫,死亡之塔,阿拉德战场,

天空城除悬空外所有FB的怪物变动,死亡之塔目前最高为25层,

暗影迷宫入口在黑暗城,

死亡之塔入口在西海岸沙兰左边进,进入需要门票,每天早上6:00会统一发放,每天5张,

阿拉德战场直接点击快捷进入(和进PK场一样)

开放公会系统,仅需30W就可以开公会,

开放了公会技能,粉强大的说

6。宠物系统提前开放,(那是相当的黑,

9900点券……

7,格斗系职业SP重置,增加了几个新技能,其他职业技能稍作改动,

狂战士和战斗法师开放觉醒

召唤增加新技能,宝宝形

请问各位魔兽老鸟们,我想让恶魔猎手的大招用地图编辑器改得犀利些,到底该怎么做?(详情见下表)···

我想把大招变身改为加25点力量(500生命值太不给力了),额外加XX点生命值/一秒的恢复速度,加XXX点攻击力,加XXX%的攻击速度,加XX点移动速度,加XX%的吸血,另外获得额外技能:毁灭之球!(破坏者的那个技能)注意:XXX为任意值,改得越犀利越好,因为:越变态越帅!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!(回答得好我会额外追分的谢谢!)

阿克蒙德的

召唤门技能

改成单位技能

把黑龙,兰瑟龙也加进去

在把阿克蒙德的

技能加上去

把人族坦克弹幕技能改成单位技能加进去

最大伤害和每个伤害改成99999(不是攻击是999999而是最大值,这个取觉于英雄的攻击。)

选择缩放由1改成1。6

速度按住shift

改成750

直接改成飞行。

的火山技能也加进去。

然后把魔法书的技能改成单位技能

,战争践踏(范围加大版)

暗影猎手的

治疗技能。

然后把恶魔猎手

的音效改成

10级战役中的牛头人的

然后把剑圣的分身技能和致命一击加进去。

致命一击改成10%

100倍伤害。

分身的镜象3个

改成有攻击力,攻击力为20%

还不够在把地狱火加进来。用阿克蒙德的混乱之雨。

这样的恶魔猎手

无论从伤害上

都没有任何一个英雄和他比的。

如果你会触发器,

可以加上各种效果

比如杀死了

恶魔猎手杀死了。

变身的时候可以加

我要爆发了!!

你们这些小虫子!

你们是选择投降还是死亡!!!

进入魔兽地图编辑器后在左上角找到你需要修改的地图。读取后按F6—选择“单位”选项卡。—找到暗夜精灵族—找到特殊选项—找到恶魔猎手(恶魔形态),然后在后边编辑项里面修改你想要修改的属性,例如移动速度、力量值之类

说清楚些不好吗??还是不懂啊·太犀利了。加这个Q

1930672886

今天加的话估计可以回复

过了今天就只有下个星期了

先发了再说

楼主会用物体编辑器不?

冒险岛战神改版后哪些技能变强了?

继续跪求详细答案!

当然是变强。。

先说说一转的变动

1。矛连击强化满级的时候攻击+20,重叠10次。

2。双重挥击的伤害有150%提升到220%

3。斗气爆裂称为1转技能,满级10及,伤害450%攻击10只怪,COMBO15

4。战斗步伐等级下调到5及

二转部分:

1。三重挥舞伤害有265%提升到370%

2。战神突进的伤害有170%提升到200%,满级20,攻击10只怪

3。狼牙称为二转技能,伤害降低为560%,攻击10只怪,所需连击数为50

4。抗压时间增长到200sec,碰触伤害增加到300%,物理攻击无效概率为60%

5。冰雪矛称为二转技能,属性伤害增加到200%,怪物有20sec的时间移动缓慢,同时造成100%的冰冻伤害,持续20sec,。

三转部分(最精彩的)

1。全力挥舞:基础攻击不变,在原来基础上有个附加效果:斗气爆裂伤害提升60%

2。旋风(最BT的技能了,不再是废柴):以95%的伤害攻击周围6只怪5次,同时95%的几率造成晕眩3秒(绝非YY)

3。新技能:分裂攻击:按比例无视怪物防御,但是攻击与比例进行减少。满级的时候:无视怪物20%防御,但是攻击降低50%

4。新技能(又一个BT):连击之裁决:一把极大的矛从天而降,攻击10只怪,造成1200%伤害(满级),攻击一次,冰冻怪物10秒,同时造成每秒200%的伤害,持续10秒,所需连击数为80。(我想我没翻译错吧)

5。新技能(不再为连击犯愁)连击补充,满级20,消耗20%HP,补充150COMBO。

1。战神之舞:二重和三重回击的伤害分别为330%和420%(BT)

2。钻石星辰:伤害为720,攻击4次。

3。新技能:快速移动?(又一个BT技能):使用最终投掷,战神突进,旋风等技能不需要在二重挥击后,也就是说,可以连续使用。可以理解吧。

现在DNF弹药改版后,技能都改成什么样了?

要讲详细点喔!

在第五章里面弹药的光雷被削弱了,这个对弹药的影响应该很大。但是在第五章中火弹与冰弹的CD即使你没有放完也会转,而且子弹也变多了,是20发这个对弹药很有利。弹夹扩充也变到最多加到5级。这样弹药的子弹最多可以到27发(基础20发+弹夹扩充5级+爆麟夹克加一的弹夹扩充+悲鸣站弩加1的弹夹扩充这样一共是27发。如果你有闲心时装也可以加)

在第五章中弹药出的几个技能并不鸡肋,我认为都很强。就拿那个尼尔狙击来说+6的话

攻击可以看到了。并且我给大家扫一下关于攻击的盲区

1:技能说明里是造成多少多少伤害的技能

固定技能伤害=技能说明的固定伤害*(1+力量*0。004)*怪物护甲系数

所谓怪物护甲系数就是怪物的防御,这个游戏中怪物的防御都是百分比,一般小怪从40%-60%不等,护甲系数就是1-怪物防御,比如防御为40%的怪物,护甲系数就是1-0。4=0。6

大部分怪物的防御系数都是0。5

因此也可以说固定技能伤害=技能说明的固定伤害*(1+力量*0。004)*0。5

跟上次计算的结果不一样,修正后发现无论武器加多高,对此类技能都不会有任何效果

2:技能说明里是造成多少倍武器伤害的技能

武器百分比技能伤害=(武器伤害+无数防御伤害)*(1+力量*0。004)*怪物护甲系数*技能比例系数

这里的无视防御伤害就是你****+的伤害了,比如你的人物属**面板里,攻击是100+200,这个200就是无视防御

这个公式简化后可以?*?

****百分比技能伤害=(人物面板伤害*0。5+无视防御伤害)*技能比例系数

3:普通物理攻击伤害

基本上可以认为,1点力量增加1点伤害,是的,你没看错,1点力量等于1点伤害,力量所增加的伤害某种程度上可以认为是绝对伤害。

按照这么算尼尔狙击的攻击怎么的也会上万。

然后说C4

计算最终攻击的方法如上

闪击地雷这个技能没有用加到前置即可

我也说一下第五章中弹药刷图点

膝撞+5(BBQ前置)

+强制(白给)

踏射+1(打牛时护体)

空中射击+1

格林机枪+1(BBQ前置)

BBQ+5

反坦克炮+1

后跳+1(白给)

+强制(白给)

受身蹲伏+1

远古的记忆&魔法**击在SP足够的情况下选一个+满(罪恶的SP)

银弹+5(感电雷前置)

毛雷+5(前置)+强制

冰弹+满(在火弹CD时可以过度一下,也可以

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