求游戏王卡片的玩法和规则
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限;
副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4
双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡
(对手有已发动的地形魔法时,
我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格,
因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定(也可实现商定。)双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby
Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
怎么攻击怪物
右键鼠标选中怪物普通攻击,或者按键盘Tab键自动锁定怪物,然后再按快捷键的技能攻击
完美国际如何知道怪物对我使用物理攻击或是法术攻击?
有易筋经和易髓经,不只什么情况用何种技能。
不好说,有的怪带属性(金木水火土),但是也不一定是法术攻击怪,而且有的怪是混合攻击的怪,你可以这么看,怪如果是主动怪,你走到它跟前它也没有动手,只是脚那位置在闪光或者有东西在动但是没出手的话,那就是法术攻击,一般的法怪都带物理攻击的,比如说从20级开始的,例如组龙附近的腐毒行尸,你刚到它身边它用法术,用完了就用物理,基本法怪都这样。
那两个技能一个是降低物防增加法防的,一个是降低法防增加物防的,你根据怪物的攻击来判断用哪个就可以了。
只有WX有这两个技能,SS没有的,其他职业更没有。
说实话,这两个技能在打怪的时候基本用不上,但是要注意,这两个技能都能增加自己的真元,真元够了就可以用一些大的技能,比如说天火狂龙,这招要用两个真元,不知道你多少级了,能学不。
60级之后的怪我就知道4个是物理攻击的怪,其他都是混合怪,那两个技能基本在下FB或者黄昏的时候用,因为那里面的怪物理法术切换的比较慢。外面的怪切换的快,你还没用完技能它就切换了,所以我都用来爆真元。
60级之后单纯的法怪我还没见过呢~~~但是也有,在苍茫草原,估计你还没到那级别呢------80级。
很简单,一是怪物攻击的时候注意看它身上有没有光环效果,二是被攻击的时候注意看自己身上有没有闪光。
比方说,地鬼是物理弓手,打你的时候就只看见它做射箭的动作,然后你身上就会一边颤抖一边出现伤害值。而海贼骷髅是法系弓手,攻击的时候脚下会出现一圈很明显的点状光环,击中的时候你身上除了颤抖掉血还会出现闪电样光波。
以上是金系攻击的特点。木系攻击更明显,出现绿色点状光环,头上出现骷髅标志持续掉血。土系攻击会出现光环并抛出石头。水系攻击出现光环抛出冰刺,有很尖锐的冰晶破裂的声音。火系攻击出现红色光环,头上出现红色燃烧样标志持续掉血。
如果没有任何附加效果的肯定就是物理攻击啦,一般是近身和弓箭。
补充两点,任何法攻的怪太过靠近也会物理攻击,而boss攻击一般都是混合型的,有法有物,加任何一个技能都很危险,一定要有MM协助!
除了名字写有弓箭手之类的远程怪基本上都是法弓的,易筋经和易髓经杀小怪是不用的
打BOSS和PK时才用
打小怪时你放个那个技能我能平砍2下半
那还不如不放,易筋经和易髓经哪个是加法防哪个加物防我是忘了,不过你的敌人是法术攻击的你就加法防那个物防低点无所谓的
WX物防本来
植物大战僵尸2猜灯谜答案导向蓟攻击方式和哪个植物一样
攻击方式和植物大战僵尸1里的猫尾草(香蒲)一样哦,但是种植条件不一样哦,猫尾草水生并且种在睡莲上,导向蓟直接种,陆生
dnfSSS评分怎么打
1。连击:就是连续攻击,只要连续攻击5次以上就有加分,如果同时打多个怪的话你会发现连击数涨得飞快,当你停止连击的时候你就会发现操作分会有所上涨,连到30个以上再连就没什么意义了,貌似不涨分(别人说的。。。我通常都是连5下就停一下,等分涨了再连的)。。
2。凌空攻击:就是对处于浮空的怪物造成伤害的攻击,只用对浮空的怪物造成一次攻击就会有分加,所以浮空技加普通攻击就是最典型的凌空攻击,某些职业的普通攻击也能浮空追打(例如大叔的第3下普通攻击),也算是凌空攻击。适用与所有能浮空的怪物。
3。多重攻击:两个或两个以上的人物同时击中一个怪物目标。一个人单刷的情况下很难实现(除非和BB一起攻击,貌似某些职业的技能也能造成多重攻击,如白手之类的),一般不予考虑。适用于所有怪物。
需要注意的是“连击”、“凌空攻击”、以及“多重攻击”在操作分中所占的份额是一定的,在实际情况中经常会碰到用某种方式的攻击在出现“操作+XX”后操作的百分比分数并未上涨,如此种攻击方式反复使用多次仍然如此,则证明这种攻击方式所增长的操作方式以达上限,必须换另外一种攻击方式进行攻击才会涨分,这也是经常有人单刷操作上限是85%的根本原因(剩下的15%分数是多重攻击的分数)。
(时间关系无法一次写完,剩下内容明日放出,欢迎朋友们指正!)
技巧篇:技巧是由“破招”、“背后攻击”和“额外杀伤”组成的。
1。破招:在怪物进行攻击动作的时候发动攻击将其攻击动作打断。最简单的办法就是找些攻击动作比较长的怪(哥布林的投掷或者法术攻击、猫妖的跳跃攻击、飞龙的头撞,卡格和爆弹卡格的投掷等等),与其面对面处于水平线上,保持怪物在你的攻击范围内,等待怪物做出攻击(纯粹找抽。。。)在怪物做出攻击攻击动作的一瞬间发动攻击打断他,霸体怪可以靠抓取破招(前提是可以抓取),此种攻击方式适用于所有怪物,但是由于有一定的风险性,不推荐对BOSS和攻击力很高的怪使用(攻击的时候万一被怪格挡了后果惨重),也不推荐对攻击速度快的怪使用(反应稍慢点就会被打)。破招攻击只要打断了就有分,如果熟练的话可以在多个怪中破来破去游刃有余。
2。背后攻击:就是指在怪物背后攻击怪物。两个或两个以上的玩家组队时(或者带宝宝时),只要两人分站在怪物的左右侧攻击就好了,一个人刷背击的时候和刷破招一样,找一些攻击动作比较长的怪,与其站的垂直线(注意不是水平线)上,保持好距离,
鬼武者3水底迷宫的变身森阑丸怎么杀``那个高手说下
1。幻魔机器人:会飞行,战斗方式有机枪扫射,导弹攻击,机器手臂突击与360度旋转攻击几种。不算太灵活,但360度旋转攻击威胁较高,一般它飞行落地后常会使用此招,机枪、前突攻击不难躲,趁它攻击的时候绕到它背后攻击,看它发射导弹就赶紧跑开。
2。幻魔剑士(一代里与左马介在城堡顶决斗的那个):此怪物攻击方式不多,除了横砍竖砍之外,盾牌破坏之后的紫电剑阵威力不小,要小心利用鬼荧躲避。一上来先别急着猛砍,先把它的盾牌破坏,接下来只要利用跳跃点躲避他的攻击并进行攻击就可以了。
3。幻魔化兰丸:第二次碰到兰丸,不过由于幻魔化而实力大增,相对于第一次变的更灵活了(像个猴子一样蹦来蹦去),而且会和你强魂(无赖传~~汗),除了几下斩击攻击外还会后空翻然后在空中发波,不难躲开,于他打最好进行绕身战,在他连斩或者发波后出现的停顿进行猛攻。他吸魂时也是攻击他的好机会,不过得绕到背后,正面攻击他会防住。最好不要主动去攻击他,打中的几率不大,绕着他跑让他打你。
4。双头怪兽:此代里最庞大的BOSS,两个头分别是雷属性与冰属性。攻击方式有雷击、冰冻、冲撞和爪击几种。看清他用哪个头发动攻击,多利用鬼荧躲避,雷属性攻击在他发出之前可用攻击阻止,尽量避免与他正面相对,很容易被冰冻。推荐使用冰碎球战斗,受到一定伤害后它会多出一招浑身变金后直冲攻击。
5。幻魔科学家:攻击方式有召唤小兵(最多2个)、冲击波攻击与物理攻击几种,而且会瞬移,受到一定伤害后会发出一个魔法阵来补血。他只能在变红之后才有效,一般都是出现在他攻击或者召唤的时候。由于他基本都在天上攻击,所以建议用弓箭攻击,但要注意瞄准问题,有时会瞄到小兵身上去。在他下来招兵或者攻击的时候不要客气,用鬼战术狂攻吧,毕竟已经忍了他2代了,这回终于可以打他了。
6。双头巨兽:这回是左马介碰到这东西了,由于没有鬼荧可以用,打起来可就没有JACK那么容易了,招式变化不多,但由于场景比较狭小,它的横抡攻击不太好躲,多往它身后绕绕,诱它攻击后赶紧猛攻吧,有鬼力就放鬼战术。
7。幻魔剑士:在安土城3F外碰到,与第一次打法一样,可以躲到下层去补血,注意不要站在他下方补,他的紫电剑阵会打到下面来的。
8。幻魔女王:移动较快,会发毒气镖定人,不过在地上发的时候可以弹回去把她自己定住。她破防的战术不多,只有一个从房间一头伸出两个爪子直冲过去不能防,提前躲开就可以了。伤害到程度之
娘漫觉醒所有攻击方式对应的怎么甩出来?
Z锁链攻击
X不用说吧
钉刺射按一次锁链出去攻击
按两次将怪物拉近身
两次方向加X翻腾攻击
两次方向加Z锁链冲刺攻击
跳跃状态下按Z好硬直攻击。
不明白的问
钉刺射变化为琐链功击
上旋踢变化为向空割击
踢刺变化大号鹰旋的最后那个大号飞枪
可怜滴娃~有空搞搞我蛋药不然白买那388了
你快捷栏上的
是亮的可以用
也可以按x或z前冲时按x也有效果
(就飞起来打了)这时也可以按z就冲下来了
觉醒快结束点下觉醒键也有效果
自己体会吧就这些了
本人65蔷薇
纯手打采纳吧
是三个小技能,一个会旋踢,一个瞬踢,还一个是刺钉射,用觉醒这三个技能能用,还有觉醒快完了在按下觉醒。
你什么意思?我不懂,觉醒就只有几种方式!
口袋妖怪黑白电击魔怎么配招?三拳+地震打击面好还是三拳+瓦割打击面好?还有其他更好的配招嘛?
电击魔兽建议选择电力引擎的特性,加速度的特性还可以用来联防!
总体配招较多
比较标准的是三拳+地震,不过进入黑白时代的话可以选择野性伏特来加大威力输出,伏特转换也有一定的作用!四攻击招数加上专爱还是可以控场,不行可以换人补上
不过也有替身气和以及电磁波干扰的用法,双打的话在PBO也见过别人电击魔兽加电鬼,电鬼放电电全场,电击魔兽加速度增加控场机会!总体来说建议性格是固执(加攻击,减特攻!)
配招:野性伏特+地震+火焰拳+冷冻拳
替身+电磁波/火焰拳+气合拳+放电攻击/闪电拳
以上仅为个人观点,仅供参考,不喜勿喷
追求威力闪电拳换野性伏特。地震较好,这样打电系同类有保证。还有可以打双刀,替身,气合,闪电拳,火放(破盾专用)。走强化可以巨大化,瓦割或者火拳,地震,闪电拳。
,舍弃95的特功吧
雷电拳+冷冻拳+地震+瓦割
可以克制
水,飞,火系,
龙电钢恶这个打击面够广了,配上威力123的物攻,不秒怪,也打个半死
其实和电线是一样的只是顶端是一个红头
各位大侠,请教几个暗黑里的名词解释,这是什么效果。
1。弓箭穿刺攻击2。压碎性伤害3。法力重生4生命补满5。加%X快速攻击速度6。%X的额外的攻击准确加成(貌似有这个属性后,准确率没变)6法术伤害减少1,(这个1到底是怎么算的??)7。撕裂伤口(怎样算伤害)8。暗黑里伤害和攻击区别,谢谢了
还有那个关卡2里沙漠雇佣兵一个是战斗,一个是进攻,这两个有啥区别了?
1。穿刺攻击是指这颗箭有一定几率穿透一个怪物的身体继续向前飞行
比如穿刺腰带的穿刺几率是33%。。。
2。压碎性打击(CB)是指砍怪物时怪物的HP按百分比掉
3。法力重生是指回复魔法
4。生命补满是指回复生命
5。加%X快速攻击速度
是+XX%提升攻击速度(IAS)吗?
就是指砍人的频率加快了
6。%X的额外的攻击准确加成
应该是+AR吧?
7。法术伤害减少1
减少魔法伤害1%
8。撕裂伤口可以使怪物无法恢复HP
砍BOSS时比较实用的技能
9。暗黑里伤害和攻击区别
伤害(DAM)就是这个英雄的攻击力
但是作用到怪物身上就不是这个数了
这个不大明白了。。。
1、穿刺攻击是指同一条直线上可以穿透攻击;
2、压碎性打击是指双倍打击伤害;
3、法力重生是指法力回复速度;
4、生命补满就是加血、恢复生命;
5、加%X快速攻击速度就是单纯地增加单位时间的攻击速度;
6、%X的额外的攻击准确加成(貌似有这个属性后,准确率没变)其实也是提速,只是翻译的时候有些出入;
7、法术伤害减少1,(这个1到底是怎么算的??)就是1%,实际效果不明显;
8、撕裂伤口是指持续地掉血,具体计算方法没有看过,建议查询相关网站和技术贴,应该鱼叉上专业性帖子较多,不过好久不看了;
9、伤害是指实际的攻击效果,儿而攻击是指自身攻击力。
鬼泣4所有BOSS怎么打?
但丁(DANTE)
战斗非常简单,其攻击方式比较简单没主要就是近距离的剑砍和远距离的枪支设计。
玩家可以用他来进一步熟悉刚才学会的战斗技巧。建议多食尼禄的恶魔右腕,这招攻击力比较高!
贝里亚尔(BERIAL)
小贝的基本攻击方式有:
用剑在空中划个小半圈的斩击,这个用侧滚可以轻松躲过,但是要注意这一招往往是二连斩:
用剑的空中大回斩,此招范围比较大,至少有半个圈,看准时机的话可以就地侧滚,如果是在空中的话则可以用突进来躲避!
先半伏下身子,将剑贴地,之后再冲刺过来的重斩,看准时机提前抛开或是侧滚都可以。
召唤火柱攻击,注意火柱是连续从地下喷出的,最好弧形跑动躲避。特别需要注意的是一般在第三发喷发之后小贝还会用剑砍你,
注意提前躲避。
5火焰冲击波是其最强的攻击方式,防御不能,而且杀伤力和杀伤范围都极大。不过此招只会使用两次,这两次的发动时间分裂是
其倒地后再起身的时候,以及血还剩4格的时候(三格也有可能,看你技术了),前者我们可以在其起身前提前抛开,
后者则是看提前拉开距离用枪射击(蓄力射击貌似好点)当其护身的火焰没了之后就可以猛砍了,或使用恶魔右腕攻击,
注意!!!
会出现特殊动画!!(传说中
三连摔!)
巴尔(BAEL)
小巴其实就是一只冰属性的青蛙,其基本攻击方式如下:
用最喷射冰柱,此招发动前它会蹲下身子张开嘴,攻击范围是其嘴巴前的一条直线,攻击宽度等于其嘴巴宽度!(真恶心)
此招前奏很长,非常好躲。
跳起来后整个身体压下的攻击,当其跳起来之后留意地上的影子。看到影子后即可预知其下降地点,然后需要迅速躲避。
远距离发射多个冰柱,横向移动即可躲开。
头部是其弱点,但是如果我们离其头部过近的话就有可能倍其额头的两个人型小妖怪撞走或是直接吞进嘴里嚼食(太恶心了)
在其原地张开嘴大吼的情况下,本体会消失掉然后只剩两个人形的小妖怪飘,此时只要砍她们到一定程度小巴就会现身。
注意!!如果直接用恶魔右腕可以直接把小巴拽出来!和对小贝(第二关BOSS)一样,当小巴出现瘫痪时,使用恶魔右腕有特效。
当其体力快完的时候身体会变红,攻击频率加快,干掉它后得到RUSALKA
CORPSE
阿格纳斯(AGNUS)
此战其实要攻击的并不是
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