什么是秘法?

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什么是秘法?

秘法分为攻击类和防御类。攻击类秘法为提升攻击伤害和控制几率或时间的效果,可以在元宝商店中“武功秘籍”分栏下的“嵩阳书院”购买。防御类秘法可以在“岳麓书院”购买。

只有自己知道的才是秘法

DOTA六、68新物品

新版本比6。61b多了哪些物品?有什么效果?怎么合成?请详细。

秘法鞋:500

恢复魔法(为600范围的友军恢复135点魔法,45秒冷却,25点魔耗)

可被拆分。

增加了一个新的基本物品

在黑市商人和边路商店购买。

价值600元;

毒性攻击效果,3点/秒的持续性伤害,持续3秒。远程英雄使用减速4%,近战英雄使用减速12%。

自身攻速增加从40%降至35%;

攻速光环增量从15%升至20%。

价格从200降至170。

伤害反弹持续时间从3。5秒升至4秒。

持有者死亡治疗从25每点能量升至30每点能量;

现在死亡只降低1/3的能量点数,而不是先前的1/2。

增加6点攻击力(与水晶剑+恶魔刀锋相等)。

删除了击晕的25点附加伤害(眩晕效果不变);

攻击力从30升至40。

反隐范围从1250降至1050。

在配方中删除了幽灵系带(本身效果不变);

你可以对自己使用虚灵刀了。

对自身使用无伤害不减速。

施法距离从600升至700;

风杖现在支持双击对自己使用的功能了。

现在淬毒之珠作为冰眼的一个配件,冰眼的总效果不变;

配方价格从750降至300。

回复延迟从8秒降至6秒。

配方价格从900降至800。

治疗的作用范围从450升至750;

生命回复光环的数值从3升至4。

伐木技能的冷却时间从15秒降至10秒。

真视范围从800升至950;

正常视野缩小到仅能看到自身。

中立生物的攻击不再打断治疗效果;

当有人购买影之灵龛配方时,友军将获得提示。

生命值增加量从300变为275。

请采纳…LZ

多了好多呀

我都不好说

因为太多太多了

好多的物品属性

好多人的技能

楼主要自己去

6。68C

去体验一下

才好记下来

里慢慢体会

记得快一些

毒球(用来合冰眼)和秘法鞋(代替原来的秘法)

毒液之球是野外商店新增的一件小物品,价格不高却能提供很突出的减速能力(仅限近战),不过伤害低到几乎可以忽略

DOTA大纳家

对线时蛇怎么瞄准小兵再打到英雄,怎样走位,又怎么躲避。还有她出秘法怎么样,增加魔上限,持续放蛇,团队效果。除了属性差些,生存和对线都会更强

那个蛇是会游走的,你对着目标丢了,它打中后会自动判断475范围内有没有其他敌人,有的话就又飞过去,后面一样,最多可以弹6个吧。你看到蛇来了,可以跑开点就不会中。

秘法鞋是团队辅助出的道具,大纳加是DPS,出这个太亏了。显然假腿要好。

大娜加的秘法银蛇机理是根据谈射的个数计算伤害,对线时,你如果是点对方英雄,伤害较低而且对面注意走位的话,会导致你的技能没有弹射效果,得不偿失,建议直接点近战小兵的身上,经过弹射后4级的技能可以收掉所有满血远程,如果对方英雄不走开,在弹射范围内的话,作为第五甚至第六个弹射目标时,伤害非常可观,且可以有抽蓝效果。对于出装的话,部需要秘法鞋,一般大娜加是需要林肯的,那么坚韧球提供的回魔已经足够,而初期一个圣殿指环也完全可以成为过度的装备。

就是想知道怎么能再后面打到英雄,有次对面大纳家总是能弹到我,又要怎么躲。我觉得如果能把魔上限撑得更好是不是会更好,假腿的效果再后期并不是太明显

假腿绝对是大娜加不二选择没有之一,当然,你顺风到直接草鞋就可以出林肯和分身蝴蝶,然后草鞋转飞鞋那是多么理想的情况啊,假腿让大娜加的前期参战能力大大提升。

此外,弹射非常简单,你以英雄为第一目标一般是对方英雄贫血收人头的时候,团战时对方站位集中时也可以;一般对线期,如果对方是远程,很难弹到(对面不是菜鸟),一般近战,他上来补刀时,对着兵释放弹射到的可能性很大。大娜加撑魔上限的装备太多,林肯,分身都是,出秘法的大娜加参战能力极差,当然,你玩的好,别人觉得你很有想法,一旦杯具起来,所有队友都会骂你菜。。。。。。

大娜迦的蛇是对蛇攻击的目标单位周围400范围的敌人进行弹射,也就是每攻击一个单位后然后搜索该单位400范围内有没有敌方单位然后继续攻击,抽蓝是跳到有魔的单位才递增,只要你看好了对面近战补兵的时机应该都可以咬到(对面两个英雄在旁边的时候,可以先咬远程兵然后再弹到英雄身上,那样效果更好),不过个人不建议前期学秘术异蛇,因为它耗魔高对于美杜莎这个前期缺蓝的英雄来说是很难承受的,所以可以前四级盾黄对加五级开始学蛇有大学大九级蛇就满了,这样美杜莎不会因初始的低属性而弱势,反而拥有盾可以用平A压倒对手…

搞笑,秘法让队友出,假腿性价比多好

完美国际用龙令换的戒指叫什么名字?属性?

暗魂秘法戒,用50金50银龙令从龙令使者那换

加的法防是精炼效果,体质和灵力都是5~6点。

还有个属性就是吟唱减六!

就是这个。50金和50银换的。很不错的,就是很贵,呵呵。

DNF驱魔如何加点

我是纯正的双修,刷图爽,PK也爽!

空斩+5出强制(个人感觉有了浅龙蓄力,威力够了,强制好啊!PK我就不说了,打怪第三下是上钩拳,立刻空斩,敌人上天啦!)

落凤+10(个人感觉10就够了,毕竟SP吃紧!再说改版后,无敌给取消了!)

净化+1(不用说)

虎袭+1(都会用,不用说)

破魔+10(双修么!落雷前置,刷图太好用了)

压制+满(不用说)

武器祝福和热情都满(有必要说下祝福,技能显示是64攻击,你看下属性栏,是100多,还有加这两个原因是PK还是以力为主,法是刷图和控场)

潜龙+1(不用说)

棒球+5出强制(没强制没法连招)

白虎+3(刷图太好了,加高了也不加攻击,PK就是控场,3是因为前置)

玄武+5(想满,点不够)

刨地+满(攻击太高,尤其是最后一下)

大风车+满(不说了,手机打字,累死我啦!)

抡大锤(巨旋风)+5(前置)

落雷+1(就等它来,刷图,棒,加多了也没用)

关键是点不够用,要是还有点就加物理暴击和把空斩满了,或者棒球加搞点。

法系破魔加点方法

一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招

2段伤害,主攻手段,能回血

破魔转职技能,使技能能够蓄气

加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能

保命技能且能给你其他技能有时间去冷却

牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放

加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果

固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久

加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%束缚

被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰

知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显

爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果

同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的。

法系破魔加点方法

一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招

2段伤害,主攻手段,能回血

地下城圣职者转职任务中要打败骨狱息得到神的启示,这个可以组队打那?

你好,具我所知,没有复仇者,只有圣骑士、蓝拳圣使、驱魔师,要到圣骑士圣骑士精通恢复、保护盾、强化组队攻击等技能,

不仅可以保护同队人员的生命,还能减弱队员所受的伤害。因在保护队员的同时,他们还需首选保全自己的生命,故他们也精通板金盔甲,时刻注意提高自身的防御力。他们背后的十字架上具有光环。

圣骑士转职任务

任务NPC:

圣职者导师歌兰蒂斯

等级要求:

18~99

任务流程:

通关格兰之森的烈焰格拉卡(专家级以上)。(若接受此任务,则不能再领取其他转职任务,请慎重选择!)

去格兰之森的暗黑雷呜废墟的领主-盗尸者骨狱息处获得神的启示。

组成四人队伍通关世帕罗塔下层(期间不可有人离队)

神圣板甲专精

装备板甲系防具时,

可以增加物防和HP最大值;

且MP恢复速度、

施放速度的惩罚效果会消失并减少攻击速度的惩罚效果。

获得神的恩赐,

可以增加自身的所有异常状态的抗性。

凝聚力量用双臂划出十字,

并形成十字形刀刃攻击周围敌人。

使一定范围内的1名队员增加HP最大值,

效果持续一定时间。

使一定范围内的1名队员增加物防、

体力和精神,

且以一定比率分担此队员所受到的伤害,

效果持续一定时间。

自身死亡时以牺牲灵魂为代价,

恢复一定范围内的所有队员的HP和MP。

使一定范围内的1名队员增加魔防和精神,

且自身直接攻击或受魔攻伤害时,

有一定几率向敌人所在位置落下光属性闪电,

效果持续一定时间。

强制中断当前进行的普通攻击动作,

并立即施放[纯白之刃]。

使自身置身于神圣的光晕中并免疫一切物理伤害,

效果持续一定时间。

使一定范围内的1名队员快速恢复HP,

效果持续一定时间。

生成缓缓向前并只能让己方队员的攻击通过的盾壁,

盾壁可吸收来自敌人的攻击伤害,

效果持续一定时间。

机器人等则不能通过盾壁。

使一定范围内的所有队员增加力量和智力,

效果持续一定时间。

使自身周围的所有队员增加HP和MP的最大值,

效果持续一定时间。

向前方发射一个光属性球体,

使其缓慢向前并给予敌人一定伤害。

使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP,

但当队员HP降为0时,

则可以立即恢复一定量的HP。

使一定范围内的所有

什么是折磨火天赋?如何点?

点了折磨火之后,火法的输出方式是“灼烧+炎爆”还是“火球术+炎爆”?

另外,求一个WLK后从70到80的升级天赋,要冰法哦!

麻烦各位再给个80满级的PVP冰F天赋,小弟感谢了!

先承认,我很白。灼烧的5层DEBUFF是怎么回事啊?

折磨火天赋为什么要点出最后一个天赋啊?

灼烧是给BOSS保持的法术暴击的DEBUFF,保证5层就行了,没了就要补,不要少于5层

起手5个灼烧(和团队的其他火法一起),火球术、火球术,火冲好了就要用,连出2个暴击炎爆就是顺发的了(火系天赋法术连击加出)

,触发了效果就把顺发炎爆丢出去

80级冰法PVP天赋,注意是你要的PVP天赋!

灼烧提高火球暴击率3%,每层灼烧提高所有法术对目标的暴击率1%,叠满5层就是5%的法术暴击

其实灼烧和冰法的深冬之寒和术士的强化暗影箭都是一样的作用,都是叠加满5层提高5%的暴击,这些效果是存在在BOSS身上的,互相存在但是不叠加,取效果最高的一个(叠加5层和3层此时就体现出效果了)

火系最终天赋活

体炸弹80级输出必须要出,因为伤害客观,爆击都是2万+的伤害(80级的情况)!

70级火法输出不点这个天赋,因为天赋点数限制,如果要出就要牺牲其他增加伤害的天赋,不值得

弄了这么多又是文字又是图片的,累死我了,全是本人的辛苦劳动,楼主加分吧!

折磨火:。178。com/tftw/#of0Vcu0cZ0Ec0RhIhVubhct

输出方式火球术+炎爆

WLK后从70到80的升级天赋

。178。com/tftw/#ofcZZAIcIsfu0fdgfot

80满级的PVP冰F天赋

17奥54冰。178。com/tftw/#ofcrbzMZZAIcIofu0fdgfo

灼烧的5层DEBUFF是让目标受到的法术爆击提高5%。

你看了折磨火天赋最后一个雕文就知道了,这只是用来AOE的。

折磨火是80可以点出来的天赋,输出以霜火箭+炎爆和炸

弹为主,奥系点出欺凌弱小,火系还是主流PVE加法。就是利用霜火箭的减速效果,来达到全程12%的伤害加成。

升级天赋如下:

强化火焰冲击

强化寒冰箭

DOTA668新出什了什么装备?有什么用?

增加了一个新的配方物品

用来取代秘法指环。

秘法鞋:500

恢复魔法(为600范围的友军恢复135点魔法,45秒冷却,25点魔耗)

可被拆分。

增加了一个新的基本物品

在黑市商人和边路商店购买。

价值600元;

毒性攻击效果,3点/秒的持续性伤害,持续3秒。远程英雄使用减速4%,近战英雄使用减速12%。

秘法鞋子,效果和秘法指环一样,鞋子+魔法球总共1500

DOTA,众神之王应怎么出装备?

众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0。01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢!

出门瓶子+环+树枝

中期:鞋子,瓶子,挂件,秘法

后期:羊刀(先),A杖,西瓦

漩涡+雷神

漩涡+雷神

出门瓶子+环+树枝

你哪来的钱啊?

我一直是顺风出秘法逆风出瓶子(当然许多高手是不出秘法的)根据对面阵容出1到2个护腕撑血

ZEUS团战仇恨高又脆

多点血永远不吃亏

接下来我先憋飞鞋(如果没秘法可能会买个虚无宝石回魔)

方便GANK和反GANK的支援

再后来随意了

风羊?血睛?只要你团战能站着输出十秒

什么都不出都可以把对面打的差不多

宙斯是个高爆发的英雄,最好能够包鸡包眼,一个鞋子(可以相位鞋,飞鞋),一个魔瓶,秘法(看情况)。宙斯不需要太多装备,辅助,帮助GANk

这个出什么装备没办法说,打什么配合出什么装备。

潮汐猎人要先出狂战么

一向都是狂战潮汐的,后来一次及被人bs了,到底要不要出呢。

一般潮汐的装备路线是什么(从出门开始)

潮汐如果先刷新,那蓝肯定不够用,即使称了蓝,G你也别想扔了,实在尴尬。曾经一次神装潮汐带队有翻盘了,装备偏dps型,还去单挑roshan了,本想拿replay炫耀一下,然后就被bs了

看你打得是什么,如果是路人,先狂战然后振奋,输出非常强,完全可以做一个DPS来用。甚至你有钱出个大炮支配什么的,都没问题。因为你本身定位在路人,那就是娱乐了,爱怎么出怎么出。

在CW里TH的定位主要是一个团战的先手控场+肉。一般是出挑战转烟斗,鞋可以出相位。之后出一件冰甲就足够了。TH本身力量成长3。0也是第2高了,第1是树人。加上有外壳,血量和物抗都是不错的,挑战转烟斗的法抗和团队支援效果非常明显。

蓝绝对够用,我自己打CW里,潮汐从来没有不够用过。不像路人,你抽个水,没人上,过一会再抽个水,发现没蓝大了。冰甲的控制能力是很强的,无须刷新球。

不要先出狂战。

潮汐的基本定位是肉+团控。

所以开局是拳套+树枝+吃树+小魔+血瓶。半属性半回复装。

然后出动力鞋+护腕2-4个,这些是中期装。

跳刀看情况,不过最好是出,找一个好位置放大全看跳刀了。潮汐的大是团战中非常实用的。

后期的装备关键的就是龙心,西瓦,刷新。

其他的就随意了,狂战斧还是不推荐出,潮汐有群清兵的技能,但是坚韧球的过渡效果还是很好的。可以出一个。

那就需要中期出一个坚韧球用于过度也是为了后面的刷新,然后出冰甲,再出刷新,这样魔就够了。

我试过16级潮汐加上护腕撑得属性最多只有800的魔,刚好够两个大和一次刷新,甚至有时还不够,要是刷新完了没魔放大就尴尬了,所以要提前计算好。

但是先出了冰甲就不一样了,魔法永远够用。

要是以DPS装为主的话那潮汐的团控能力就会有所下降,而且潮汐的技能就是为打团战定制的,不适合物理输出。等你出到龙心,冰甲是也可以去单挑ROSHAN。

一般是娱乐才会这么玩,正式打是不会怎么玩的。

潮汐可以出狂战

不过为了团队最好是刷新

潮汐要输出一个假腿足以

蓝当然不够

可以考虑2挂件

秘法或者冰甲

被bs也没办法

dps流潮汐团战没有2个大的潮汐贡献大

不过你们这边没什么后期的话

你这样也无妨

额,秘法就算了吧,太非主流了,

秘法当然不是开始就出

纯粹为了撑魔

出门:双圆环+血出门

装备:双护腕

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