星际争霸兴奋剂的作用和副作用

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星际争霸兴奋剂的作用和副作用

这是你的机枪兵(和火焰兵)最有效的升级了,在使用了兴奋剂之后,火焰兵的开火速度加快,而且移动速度也大大增加了。当然这是有代价的,每使用一次兴奋剂,部队的生命就会减少10点。如果火焰兵的生命已经低于10点了,你就不能再使用兴奋剂了。

兴奋剂的作用不是永久的。它们可以持续数秒钟的时间,然后机枪兵或者火焰兵就会恢复正常状态。所以尽量不要浪费兴奋剂的有效时间。最好只在你攻击敌人或者被敌人攻击的时候才使用兴奋剂。同一时刻使用多次兴奋剂不会有任何好处(因为同一时刻只会有一个兴奋剂起作用)。有些玩家先选中一个机枪兵,然后对它不停注射兴奋剂,直到不能注射为止,这样的做法是错误的。最好同一时间使用一次兴奋剂。直到兴奋剂的作用消失,你再使用下一次。

提高机枪兵的攻击力和攻击频率,副作用是会掉一点血,有点象小说里的七伤拳

星际的枪兵兴奋剂具体有什么用

我知道一些,可能是加一些攻速,但我要具体的,最好给我个网站

能加快兵兵的移动速度,减少攻击时间(攻击速度变快,加快一倍)

不过要扣除一定血量,而且无叠加效果,喜欢的话配上医生这个兴奋剂就是个好东西

和大力水手吃了菠菜一样。

加快攻击速度,加快走路速度,但要扣一个格子的血。

在冲防御建筑和打空军的时候最好都使用。

耄ahh。。。that\'s

stuff!

啊,就是它婻

耄星际争霸1兴奋剂音效试听及下载:婻

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星际1人族的兴奋剂和加防能持续多久?

兴奋剂维持15秒左右。。

科技球使用。在目标周围形成一个250点生命的不可再生的盔甲。大约60秒之后,效果失去作用,而不管盔甲的生命点数是否用完。要注意某些攻击可以穿透防御网对部队造成伤害。由防御网包围的隐形部队会被敌人的部队自动检测到,但是防御网提供的250点盔甲使得这样做是值得的。对一个部队使用不止一次的防御网会取消旧的防御网的作用,代替以新的防御网——你不能累加防御网。

兴奋剂16左右科技球的防护网时间20秒左右

兴奋剂15秒,科技球的防护网20秒。

楼主你说的加防是

那个战斗盾牌吧(+10血)升级了永久拥有

兴奋挤持续20秒左右

还有10点血

没加防吧,有的话和加速加攻速的时间相同

兴奋剂会消失吗?

机枪兵注射兴奋剂后用医疗兵恢血后兴奋剂会消失吗?或者放进碉堡里会消失吗?或者用医疗兵恢血后再放进碉堡里会消失吗?

还有火焰兵呢?

兴奋剂会持续13-15秒的时间

在使用之后会减少10点hp

同时增加一倍的移动速度和一倍的射击速度。即使护士马上会他恢复

兴奋状态也会保持

进入地堡之后效果也会保持

会消失。。我记的是10秒中。。

兴奋剂是损失自己10点HP获得缩短一倍攻击间隔的状态。。

不会消失。。。你有没有看过TVZ的视频啊?仔细看就能发现他们玩T时看见虫族来了都是先打个兴奋剂再进地堡的。

用MM加也不会消失。。只有时间到了才会失去效果~

会消失,进地堡了也会消失

如果你输入了无敌秘籍,不停按T的话,那就不会消失了,呵呵

都会消失的```

兴奋剂使用后,在一定时间内不论是什么情况它都不会消失,但是时间过后,就会恢复,不论他是在什么地方,很抱歉,兴奋剂的持续时间我忘了

兴奋剂是有时间限制的,同时要少10点血。

持续十多秒时间

有一个时间段是不会消失的。但是不是永恒的!打了兴奋剂以后立刻进入地堡,效果还是有的!

兴奋剂持续10秒时间。使用一次减少10点生命!

在注射了兴奋剂之后马上将机枪放入地堡效果也是有的。

持续13秒

有时间限制的。!

回血后再过一点时间会消失。

如果不回血,那么时间会比较长!

可以持续10秒钟,但是可以在大概8-9秒的时候打第二针。

会每打一下大概有10秒左右,伤10点血!

永远不会,只要你的兵没有死

它只会让你的兵减少到一定量的血才不减

你如果控制好,肯定赢的

用一次兴奋剂少十滴血,持续10秒

电影中美国士兵注射什么药

一种不会感到疲惫的药,用肾上腺素提高战斗力,还有些是带吗啡的。求采纳~

没有别人,就只有美队和红骷髅。之后巴基掉下悬崖被抓,可能也被注射了类似的血清

兴奋药剂的作用是什么

安神。。。

菜鸟问下星际人族的枪兵打法问题。

菜鸟问下星际人族的枪兵打法问题,这两天看录像,对机枪兵有几个疑问望大虾们解答。第一兴奋剂打一次能够持续多久的效果?那打多几次的效果是不是不一样还是持续时间更长?第二战斗时的枪兵跟医生的比例是多少啊?多少个枪兵配一个医生?第三这两个兵种战斗时是怎么样编队的。是医生跟枪编在一队里吗?怎么样操作的?

兴奋剂14秒

全是FASTEST下的现实时间

St)=

效果不叠加

多次兴奋剂后效果消失时间为第一次使用技能的14秒后

比例一般为3:1

这个其实还是看Z的兵种搭配

编队如果要打SK流是绝对不可以混编的

护士多数情况下是不用编队的

启动时机枪打针再移动

护士会跟上

还有建议你造火兵

不然Z打你会很爽

打一次兴奋剂大概能持续10秒左右吧

我也没具体算过

多打兴奋剂的效果是一样的,但持续时间从最后打的那次算起

3枪兵和医生的比例大概在2。5:1左右

就是说2队半枪兵配1队医生(各人喜好不同,配的数量上多少有些差异)

一般编队方法是1,2队枪兵,3队医生

或者是1,3

2队医生。

枪兵和医生最好不要混编

混编的话枪兵打兴奋剂很不方便

你问的就这些

我回答的也就这些

打针后需要医生

最好不要连续打

编队是ctri+编号

兴奋剂效果是增加枪兵和火兵的攻击速度和移动速度的使用一次要消耗10点的生命。兴奋剂的效果能持续10秒左右,连续打时间不会累计,第1次效果结束后在使用。

3(机枪兵):1(护士)队伍不要混编

大多数用机枪兵开局,先是用“裸”枪兵,2次扩张后造BA,之后,在BA里升兴奋剂,补出N个兵营,假如是5兵营,就3枪2医,基本往上加2个医生就够了,但是是9兵营的话要3医生了,在9兵营上的话医生要1个个往上加~这是本菜鸟的看法

打多打少,只是持续时间不同而以,以最后一次为准,大概有十秒左右;

sk理论——韩国非职业玩家发明,因为两个人id开头字母分别为s和k,因此被称做sk理论,他们两个提出了一个骇人的打法,那就是tvz中,全部兵力由枪兵+mm+科技球组成。把造坦克的气体省下用于生产科技球,但是这个理论的要求也是很BT的,想想用纯枪兵和虫虫的潜伏者对干,一个操作失误就是极大的损失,有可能全军覆没。因此需要极高的微操作能力,不允许有一点失误。结果在当时大家认为次战术不可能的情况下,the

marine把它发扬光大,在2023年前,

法力药水或法力注射器在战斗中多久冷却时间啊?还能不能吃别的补蓝药?

和正常药水共同CD

一场战斗只能用一次

注射器和药水是共CD的

战斗中只能使用一次

只有战斗结束后才能再次使用

CD是2MIN

药水和注射器的CD时间是一样的,只是药水最多五个一组,注射器是二十个一组,大大的减少你的背包空间

现在的版本,法力药水只能在一场战斗中使用一次,至于冷却时间,那要战斗结束后才能开始冷却2分钟,关于法力注射器,好像跟法力药水是一个CD的,你只要喝的是药水,那么它们是同一个冷却时间的,也就是说不能再吃别的蓝药!

CD时间和大蓝的一样,要同时吃不行的

现在的版本

一次战斗只能吃一次药水

所以一旦吃了就不能再吃了

法力药水和法力注射器共CD

只能吃一个

现在药水都是共同CD的。两分钟CD时间

而且在一次战斗中你只能使用一种药水。比如你喝了蓝水

那本次战斗,在没有脱离战斗前,你就不能再使用其他的药水了

当然FS的法力宝石不在这范围内

在脱离战斗后,。CD再次计算,

所以一次战斗要使用的药水要慎重

用过一个药水

要等战斗结束后才开始

数冷却时间

战斗中没有冷却时间

目前这个版本

再一次战斗中只能用一次

CD虽然是2MIN但是

再一次战斗中只能用一次

CD好了也不能再用

其他补篮药剂

不知道制皮有没有鼓

可以回蓝的

你去研究下

铅球实心球等投掷项目用兴奋剂有没有用?

是速效兴奋剂?种类型的兴奋剂

(注,是如果有用

是有用的,服下兴奋剂能使人的爆发力增加,达到掷得高,抛得远的效果

兴奋剂是禁用药物的统称。即凡是能提高运动成绩并对人体有害的药物,都是兴奋剂。兴奋剂的主要功能是用强加的方法来改变身体的机能,而这种改变必将导致身体平衡遭到破坏,造成自身原有的功能受到抑制进而形成人体对药物的长期依赖,即这种依赖有不可恢复性,甚至导致猝死的发生。

没有用!服下兴奋剂能使人爆发力没有增加,没有达到掷得高,没有抛得远的效果

当然有,力量更大,扔得更远啊

星际争霸机枪兵的问题???

1,我想知道机枪兵升了打针级后放在地堡里和没升那个级有区别吗?

我意思是BA里面升了级

而不是机枪兵打了针

2,机枪兵光升了BA里面的打针级

不打针的话和没升级以前有变化吗?

3,麻烦帮我解释一下BA里面下面3个

关于医生的级的用处

升了兴奋剂后不用和不升是没区别的。

BA中的是

1。复原(Restoration)医生可以用这个能力来消除任何部队身上的有害效果,比如锁定,闪光手雷,辐射,瘟疫,诱捕和寄生(无法消除静止力场的作用)

消耗50能量。

2。光学照明弹(Optic

Flare)医生使用。可以使目标部队的视野范围永久减少至1格,只有医生的恢复能力可以解除这个效果。它还可以消除目标的检测能力。被影响的部队会显示一个“盲目”的标签在它们的状态框里。消耗75点3。凯铥尔斯反应堆(Cadeus

Reactor)

增加医生50点能量。

a是很难甩出来的,因为还要按左键,用s就能很简单甩出13甩,右键+s,s后会自动攻击射程内目标,掌握好节奏无限右键+s就能甩机枪了

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升级兴奋剂后,要使用才有作用。不打针是没变化的。

打一针兴奋剂,扣10点生命,但枪兵的移动速度和开火频率短时间加强,战斗时打一针很有用。

BA也就是研究院,为机枪兵(Marines),喷火兵(Firebats)和医务兵(Medics)提供了U-238外壳(Shells)和兴奋剂(Stim

Tech)的升级。有了研究院喷火兵(Firebats)和医务兵(Medics)也就允许在兵营(Barracks)中被训练出来。

U-238外壳是升级机枪兵攻击范围的。

象星星那个(Restoration)是复原,可将中魔单位上的魔法去除,

象太阳那个((Optic

Flare)是光学照明弹,对准一个单位使用可将该单位的视野降到0,你试下就知道,

最后象个x那个(Cadeus

Reactor)叫凯铥尔斯反应堆,能将医生的魔法最大值扩充50点,一来医生只有200点魔法,升级后就有250点了。

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